This is the seventh Phantom Beast!
Hellhound is a giant red-eyed dog demon!
I tried to put a fluffy tategami on the stiff body to suit my large body.
幻獣第7弾です!
ヘルハウンドとは赤い目の巨大な犬の妖魔です!
大きな体に似合うようにガッチリした体躯にフサフサのタテガミをつけてみました。
There are 5 types of character data and 6 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.

I hope it feels agile and powerful...
It's a look on the CLIP STUDIO

It looks like no texture.

I am making it with HiDetail.
It's not a real animal, so it's an idealized muscle that prioritizes coolness.

Character data was separated to reduce weight.
There are 5 hellhounds in the downloaded data.
Character data icons and each model


I played with Texture quite a bit...


It's a black dog version of A, and the face is a little different.


Angular version


Version with accessories of the chained image
The color and face are also slightly different


It is a version without tategami.
Apply the pose after placing the character data.

↑ Pose hiding in the grass and aiming for prey ↑
The mouth and tail also move!

Watch the video!

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
Face
Since it is a preview screen of CG software, it looks different from clip studio.
For reference of three-dimensional effect and texture

It is the body

It is the author's monologue
I'm still worried about the expression of hair in clip studio and am in the process of trial and error.
I saw a video on how to make a CLIP STUDIO-oriented Fur on a video site, so I made it as a reference!
I made A~E with the image of a monster that can be used in fantasy.
5種類のキャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

俊敏で力強い感じが出てるといいんですが・・・
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

HiDetailで制作してます。
現実の動物ではないので かっこよさ優先で理想化された筋肉にしてます

軽量化の為にキャラクターデータを別々にしました。
ダウロードしたデータに5つのヘルハウンドが入ってます。
キャラクターデータのアイコンと各モデルです


かなりTextureで遊びました・・・


Aの黒犬バージョンです 顔もちょっと違います


角ありバージョン


鎖で縛られてるイメージのアクセサリ付きバージョン
色と顔もちょっと違います


タテガミ無しバージョンです。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

↑草とかに隠れて獲物を狙ってるポーズ↑
口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔です
CGソフトのプレビュー画面なので見た目がクリップスタジオと違います
立体感やTextureの参考までに

体です

作者の独り言です
クリップスタジオで毛の表現は未だに悩んでて色々と試行錯誤中です
動画サイトで クリスタ向きっぽいのFurの作り方動画をみたので、参考にして作ってみました!
ファンタジーで使えるようなモンスターのイメージでA~Eまで作ってみました。
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