The 64th is a camel!
The theme is "Desert Animals"!
第64弾はラクダです!
テーマは「砂漠の動物」です!
I was worried about whether to make it a dromedary or a Bactrian camel, but it seems that dromedaries make up 90% of the camel world, so I tried dromedaries.














Desert of the Moon~ ♪
But the saddle is probably for sightseeing...

It feels like a drawing doll on it.
There seemed to be no stapes in the camel saddle.
Also, it seems that they don't tie a belt to their stomachs like horses.
It is probably sandwiched between the humps with cushions.
The reins are not as versatile as a setup, so excuse me, but please write them by hand.
It will be character data and 6 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.
It's a look on the CLIP STUDIO

It looks like no texture.

So that you can walk in the desert, the contact area of your feet is large!
Contains two types of character data, one without a saddle and one with a saddle.

The way camels walk seems to be different from other animals, and it seems that the front and hind legs on one side come forward at the same time. I tried posing with reference to the photo.
Camel character data icon

It is an icon of character data of a camel with a saddle

Apply the pose after placing the character data.

The mouth and tail also move!

I put up a 4K image to express the hair.

The saddle loosely follows the body.

Watch the video!

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
This is the preview screen of the 3D software. For reference of color and three-dimensional effect

ヒトコブラクダにするかフタコブラクダにするか悩んだんですが、ヒトコブラクダがラクダ界の9割を占めてるらしいのでヒトコブラクダにしてみました。














月の砂漠を~♪
でも鞍はおそらく観光用です・・・

デッサン人形が乗った感じです。
ラクダの鞍にはアブミは無いようでした。
また馬みたいにお腹にベルトで縛らないみたいです。
おそらくコブをクッションで挟んでるんだと思われます。
手綱はセットアップだと汎用性が低いため、すみませんが手書きでお願いします。
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

砂漠が歩けるように 足の接地面積が大きいんですね!
鞍無しと鞍ありの2種類のキャラクターデータが入ってます

ラクダの歩き方は他の動物と違うらしく 片側の前足と後ろ脚が同時に前にでるらしいです。 写真を参考にポージングしてみました。
ラクダのキャラクターデータのアイコンです

鞍ありのラクダのキャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

毛の表現のために4k画像を張ってます。

鞍はゆるくボディに追従します。

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です。色味と立体感の参考までに

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