The 13th Phantom Beast is the Sea Serpent!
It's a giant monster that lives in the ocean!
幻獣第13弾はシーサーペントです!
海に棲む 巨大なモンスターです!
It will be character data and 5 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.

I made two colors: blue and green!
It's a look on the CLIP STUDIO

Attention!
Elongated character data is placed very far away when placed

Press the "focus on editing target" button and pull it towards you.
It looks like no texture.

The scales were integrally molded using the armor dragon method.
Each scale has details and is rich in information.
Recently, after retopology, I use Zbrush again to make a high mesh, and then replay it at subdivide level 2 to leave a lot of detail.
It's head up

The fin is up.

My stomach is up.

It's a tail

It is a character data icon


Apply the pose after placing the character data.

The mouth and tail also move!

Watch the video!

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
This is a preview screen of 3D software, for reference of textures and shadows

キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

青と緑の2色を作りました!
クリスタ上の見た目です

注意です!
細長いキャラクターデータは配置した時にとても遠くに配置されます

「編集対象を注視」するボタンを押して手前に引き寄せてください。
Texture無しの見た目です。

アーマードラゴン方式で鱗を一体成型しました。
鱗一枚一枚にディティールがあり、情報量が豊富です
最近はリトポロジー後にもう一度Zbrushを使ってハイメッシュを作ったあと、サブディバイドレベル2で出しなおして多くのディティールを残すようにしてます。
頭のアップです

ヒレのアップです

お腹のアップです

尻尾です

キャラクターデータのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です、テクスチャや陰影の参考までに

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