The 24th is a wolf~
The theme is "Mofumofu"
第24弾はオオカミです~
テーマは「もふもふ」です
2023/9/26
Updates
・ Brush up to make your face look more wolf-like
・Review of overall volume
・Optimized joint position
・Weight adjustment
I was especially worried about the face seen from the front, so I tried again.
Character data icon.

It will be a character (3D character data) and 7 types of poses.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can also save the pose.
It's a look on the CLIP STUDIO

I tried to further develop the expression of hair that I tried on lynx

I think it's a good expression of hair...
It seems difficult to set the outline ...
The mouth and tail are also fluttering.
After placing the character data, drag the pose to apply it.

Watch a video of what it looks like on the CLIP STUDIO

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
It is an UP of the face.

It is the body

I want to get better at painting...
2023/9/26
更新内容
・顔をより狼らしく見えるようにブラシュアップ
・全体的なボリュームの見直し
・関節位置を最適化
・ウェイト調整
特に正面からみた顔が気になってたのでやり直してみました。
キャラクターデータのアイコンです。

キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタ上の見た目です

オオヤマネコで試した毛の表現をもっと発展させてみました

毛の表現としてはいいかと思うのですが・・・
アウトラインの設定が難しそうです・・・
口と尻尾もうごかせます。
キャラデータを配置した後にポーズをドラッグして適用してください。

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます。
顔のUPです。

体です

塗りが上手くなりたいです・・・
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