The 52nd is an elephant!
The theme is "Big Elephant"
I used the African elephant as a reference.
It has slightly different characteristics from Asian elephants.
Paoon
第52弾はゾウです!
テーマは「おっきいゾウ」
参考にしたのはアフリカゾウです。
アジアゾウとはちょっと特徴が違います。
パオーン
It will be character data and 6 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.
It's a look on the CLIP STUDIO
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It looks like no texture.
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Large wrinkles are made by modeling.
Small wrinkles are Texture
It is a character data icon
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Apply the pose after placing the character data.
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The mouth and tail also move!
This time the ears and nose also move!
If you twist your neck, your ears will immediately come into contact with the body, so move your ears so that they do not come into contact.
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Paoon
Buttocks!
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Watch the video!
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The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
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Here is the author's monologue
I made the hamster by increasing the deformation, but I didn't really intend for the elephant, but if I made the wrinkles with Zbrush, it would look realistic. I think the eyes have become cute, but some big animals have a lot of details and are closer to reality...
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です
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Texture無しの見た目です。
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大きなシワはモデリングで作ってます。
小さなシワはTextureです
キャラクターデータのアイコンです
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キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
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口や尻尾も動きます!
今回は耳や鼻も動きます!
首をひねると耳がすぐボディに接触するので耳を動かして接触しないように使ってください。
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パオーン
お尻!
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動画でどうぞ!
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なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
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ここからは作者の独り言です
ハムスターはデフォルメ増し増しで作ったんですが、ゾウはあまり意図してないんですがシワをZbrushで作ってたらリアルっぽくなっちゃいました。目とか可愛い感じになったとは思うのですが、なんか大きい動物はディティールが豊富でリアル寄りになっちゃうんですよね・・・
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