It will be character data and 6 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.
Note, it seems that the Shepard I saw in the sample was quite large.
We apologize for the inconvenience, but I think that it will be closer to the size of a general shepherd if you make it smaller with the object scale on the CLIP STUDIO.
It's a look on the CLIP STUDIO
It looks like no texture.
It is a character data icon
Apply the pose after placing the character data.
The mouth and tail also move!
Watch the video!
The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
Face
It is the body
It is the author's monologue
I suddenly realized.
I made a kitten, but I haven't made a puppy yet...
If you make a puppy, it will definitely be cute!
So I'm thinking of making a puppy next time~.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
注意です、私がサンプルで見たシェパードはかなり大きいサイズだったみたいです。
お手数ですが、クリスタ上のオブジェクトスケールで小さくした方が一般的なシェパードのサイズに近くなるかと思います。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔です
体です
作者の独り言です
ふと気づいてしまいました。
子猫は作ったのにまだ子犬を作ってない事に・・・
子犬とか作ったら絶対可愛いにきまってるじゃないかと!
というわけで次は子犬を作ってみようと思ってます~