Duck Duck (アヒルDuck) アヒルDuck

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This material collection includes materials that can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

The 53rd is a duck!
The theme is "plump birds"

It seems that ducks are made from mallards, so I think it can be used as a base for ducks.

Ducks have a cute way of walking, don't they?
第53弾はアヒルです!
テーマは「ふっくらな鳥」です

マガモを家畜にしたのがアヒルらしいのでカモのベースとしても使えるかと思います。

アヒルって歩き方がかわいいですよね。

There are 2 types of character data and 5 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.

It's a look on the CLIP STUDIO





It looks like no texture.


The wings are wide to the left and right and tapered. The ancestor of ducks is mallards, so they have beautiful wings that are migratory birds.


Once you've placed your character data, you can see the back of the wings.
Open the environment > rendering settings and uncheck Backface Calling.




Since it is difficult to fold the wings neatly, there are two types: a model with folded wings and a flying model. Please use them according to your purpose.
The model with the wings folded can move the wings somewhat, but please think that you can't move much because the back side is not made.



It is a character data icon

It is an icon of a model with spread wings.

It is an icon of a model with folded wings.



Apply the pose after placing the character data.


The mouth and tail also move!


Watch the video!



The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.



キャラクターデータ2種類と5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。


翼が左右に広く、先が細くなってます。アヒルの祖先はマガモですから、渡り鳥らしい綺麗な翼の形ですね。


キャラクターデータを配置したら 翼の裏面を表示されるために
環境>レンダリング設定を開いて、バックフェースカリングのチェックを外してください。




翼を綺麗に畳むのが難しい為、翼を畳んだモデルと飛んでるモデルの2種類が入ってます。 目的に合わせて使い分けてください。
翼を畳んだモデルは多少は翼を動かせますが、裏面を作ってないのであまり動かせないと思ってください。



キャラクターデータのアイコンです

翼を広げたモデルのアイコンです

翼を畳んだモデルのアイコンです。



キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます



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Published : 4 hours ago

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銀のトンカツ's profile Go to profile

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。