Adjusted light source so that shadows do not turn black 3D layer (影で真っ黒にならない光源調整済み3Dレイヤー) 影で真っ黒にならない光源調整済み3Dレイヤー

Content ID:2144846

  • 46
  • 50 GOLD
  • 10 CLIPPY
This material catalog contains materials that can be used from Clip Studio Paint Ver. 1.12.0. ( Download the latest version here )
This material collection includes materials that can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a 3D layer material with an adjusted light source so that it does not turn black with shadows.
It makes it easier to consider camera angles.
影で真っ黒にならないように光源を調整した3Dレイヤー素材です。
カメラアングルの検討がしやすくなります。

As shown on the left side of the figure below, if you move the camera when using a 3D material as a background, the shadow may be pitch black and it may be difficult to see what is where.
It is a material to avoid it.

The figure on the right shows an example using a light source adjusted 3D layer.
The 3D material of the classroom used in the example is ↓ here.

customize classroom 3D

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790




Depending on the angle, if there is a place where the shadow is black, it is difficult to draw if you want to draw a person if you do not know where it is.
It is a story that can be solved by adjusting the light source, but it is troublesome to adjust the light source every time, so it is a material that tries to make it easier by paste 3D material it to the adjusted 3D layer.


↑This is an example using a light source adjusted 3D layer.
Even if you turn the camera around like this, it is convenient because you don't know what is where in pitch black.


It's easy to use and first paste the light-adjusted 3D layer onto the canvas.



All that's left is to add the 3D material to the 3D layer with the light source adjusted.
Please note that if you drag and drop the 3D material onto the canvas at this time, the 3D material will be placed at the dropped position.


Click the red frame icon to paste it on the canvas.

The camera angle does not change according to the 3D material to be added, so please make adjustments such as pulling the camera.


It looks like this when you add a drawing doll.



This is what it looks like in 3D materials in the room.



In the case of buildings, I think that it is necessary to adjust the camera after pasting.
The example uses a windmill house that was in the CLIP STUDIO.


Please note that how the color changes with respect to the light source depends on the setting of the 3D material.
It may not be useful for any material.
However, I tried various things with my own 3D materials and materials listed in ASSETS, and I didn't feel any particular problems, and the comfort level when deciding the camera angle increased.


Strictly speaking, there are places where the shadow becomes black.
However, as shown in the figure above, it occurs in some parts such as oblique and curved surfaces, so I think that it is difficult to get into a pitch black silhouette state where you don't know what is where.


Please note that when the contour line is turned on, some materials will be completely black regardless of the light source.

I think it is quite convenient when you want to move the camera around to determine the angle.
When converting to LT, adjust the light source to your liking after determining the angle.

At that time, it is locked, so please remove it before adjusting.
下図の左側のように3D素材を背景として使用する際にカメラを動かしていると影が真っ黒で何がどこにあるかわかりにくくなる時があるかと思います。
それを回避するための素材です。

右図は光源調整済み3Dレイヤーを使った例です。
例に使用している教室の3D素材は↓こちらです。

カスタマイズできる教室3D

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790




アングルによっては影が真っ黒な所があると人物を描き加えたい時はどこに何があるかわからないと描きにくいので困ります。
光源を調整すれば解決する話ですが毎度光源を調整するのが面倒くさいのでそこを調整済みの3Dレイヤーに3D素材を貼り付ける事でラクをしようという素材です。


↑光源調整済み3Dレイヤーを使用した例です。
こんな感じにぐるぐるカメラを回しても何がどこにあるか真っ黒でわからないという事がなく便利です。


使い方は簡単でまず光源調整済み3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けます。



あとは光源調整済み3Dレイヤーに3D素材を追加するだけです。
この時に3D素材をキャンバスにドラッグ&ドロップするとドロップした位置に3D素材が置かれてしまうのでご注意ください。


赤枠のアイコンをクリックしてキャンバスに貼り付けてください。

追加する3D素材に合わせてカメラアングルは変わらないのでお手数ですがカメラを引くなどの調整をしてください。


デッサン人形を追加するとこのように表示されます。



室内の3D素材ではこんな感じになります。



建造物の場合は貼り付け後にカメラの調整が必須かと思います。
例はクリスタに入っていた風車小屋を使用しています。


注意点としまして光源に対して色がどのような変化をするかは設定が3D素材によって異なります。
どの素材にも有用ではない可能性があります。
とはいえ自作の3D素材やASSETSに出品されている素材などでいろいろ試してみまして特に問題を感じた事はなく、カメラアングルを決める時の快適度は上がりました。


厳密に言いますと影が黒くなる所もあります。
ですが上図のように斜めや曲面などの一部で発生しますので何がどこにあるかよくわからない真っ黒のシルエット状態にはなかなかならないかと思います。


輪郭線がオンになっていると光源関係なく一部真っ黒になる素材もあるのでご注意ください。

アングルを決めるためにカメラをぐるぐる動かしたい時に結構便利と思います。
LT変換する際にはアングル決定後に光源をお好みに合わせて調整してください。

その際、ロックがかかっているのでこちらを外してから調整してください。

Adjusted light source so that shadows do not turn black 3D layer 影で真っ黒にならない光源調整済み3Dレイヤー

Content ID:2144846

Published : 2 hours ago

Last updated : 2 hours ago

ldl's profile Go to profile

主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行ってお返事なしは普通にへこみます⋯。