・ Bangs 3D_ for hair Atari
・ Hair Atari 3D_ back hair
These are the two points.
You can choose your hairstyle from the layout.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑ TIPS also summarizes how to use it.
The material description page you are currently reading has a character limit, so the TIPS version is more detailed.
By using materials, you can draw while being aware of the three-dimensional effect of hair.
For example, ↓ When drawing an angle of agitation with this hairstyle
I tended to be like this⋯.
At a glance, there is no big sense of discomfort, but this is as shown in the figure below from another angle.
There is no gravity on the hair.
So I rotated the hair and adjusted it ↓ It looked like this.
I feel a sense of gravity and the angle of gravity.
It is a material that is useful for verifying the length of the hair, the way gravity is applied, and what the angle looks like.
I think the creation of 3D materials is primitive by connecting flat parts, and it is quite uncomfortable.
Please forgive me for saying that it is for Atari.
There is nothing nifty such as physical operation, so please rotate it with the route manipulator and adjust it.
If you are using CLIP STUDIO ver2 or later, you can set up a parent-child relationship to keep your eyes and hair attached.
You can try various poses and angles.
In CLIP STUDIO ver2.2 or later, you can do a very convenient thing called setting a parent-child relationship.
It works as shown above.
By combining head 3D and Mr./Ms. doll, you can set the face and body shape to your liking.
I think that attaching hair to it will be useful for drawing assistance.
↓ There is an official explanation about this area, so please see there.
Let's combine 3D materials to materialize the image [Set parent-child relationship] [PRO/EX]
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416
Featured 3D materials are also on display.
Eyeball 3D that makes it easier to draw eyes
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276
Eye-catching 3D where you can put your own drawings
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503
There are four types of materials:
Where's the ear? When it happens, translucency is useful.
With grid
Grid_translucent
No grid
No grid_translucent
There are a total of 34 bangs layouts (17 types x 2)
Since it is rough, it is necessary to supplement the details with imagination ⋯.
There are 12 types of back hair layouts in total (6 types x 2)
There are 1 and 2 for 3D drawing figure, assuming that the position will be aligned with the head 3D.
2 fits the default "3D drawing figure-Ver.2 (female)", but it is for ver1 CLIP STUDIO but it is for ver1.
When attaching to a Mr./Ms. doll or head 3D in ver2 or later, use the layout of 1.
Choose a hairstyle that is close to your image and adjust it as needed.
It is set to move, but it is a little troublesome because you have to move it one by one.
Depending on the hairstyle, the movement may be subtle.
It may be easier to select multiple and move with the route manipulator.
* Bangs will not work well unless they are bangs.
Please be careful.
Bangs are especially recommended to be operated manipulator the root.
↓0
Hair spreads.
If you move the slider nicely, it will feel like it is fluttering in the wind.
↓50
It is a normal location.
↓100
Hair hangs down in front.
I think it's good when you're bowing.
It can be used individually, but it is more convenient to combine it with Mr./Ms. doll or head 3D.
When using Mr./Ms. doll with a deck doll, first attach the Mr./Ms. doll to the canvas.
Do not move Mr./Ms. position of the doll, and then paste the 3D for hair attari (both bangs and backhair) onto the canvas.
When combining it with head 3D, I think that it does not matter which one comes first.
Adjust the size and move it up and down, back and forth to align it.
If you are using CLIP STUDIO ver1, please match it with Mr./Ms. doll.
Since it is not possible to set up a parent-child relationship, please take measures such as bowing at the camera angle without posing.
↓ I think it is convenient to use rolls.
Camera commentary for 3D backgrounds and how to avoid trouble
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e
If you are in ver2 or later, you can use it in combination with Head 3D.
Adjust the size according to the shape of the head.
If you want to match the oval head, change the overall size of the hair 3D to match the width of the face.
After adjusting the size, place it so that it is aligned around the forehead.
I think the back of the head is not enough, so please move the "Hair Atari _ Rear Hair" to match the back of the head.
If you stretch the 3D for hair atari towards the back of the head with a object scale and deform it, the ratio will change and the arrangement of the hair may be slightly disturbed, so it is not recommended.
↑ The hair bundles are connected like this, so you can finely adjust them by moving them with the root manipulator.
If you just want to change the length, select multiple places where you want to extend the bottom from here and adjust it with the object scale.
In CLIP STUDIO ver2 or later, when adjusting the hairstyle, set "Align to object" for "Movement reference axis" and "Rotation reference axis".
Set the multiple operation reference points to "Each origin".
This setting is not possible in ver1, so it may be difficult to change the hairstyle.
Just stretching and contracting your hair will change the atmosphere, so I think you can make quite a variety of hairstyles if you adjust them finely.
It's fun to try different combinations of bangs and back hair.
In CLIP STUDIO ver2 or later, when changing the flow of hair to match gravity, I think it is a good idea to set "Movement reference axis" and "Rotation reference axis" to "Align with ground".
When slouching, I think it's a good idea to select the yellow part of the hair and the bangs and rotate it.
My hair gets stuck quite a bit, but please forgive me because it's for Atari.
If you want to stick to it, please fine-tune it individually to make it feel good.
・髪アタリ用3D_前髪
・髪アタリ用3D_後髪
以上2点です。
髪型はレイアウトから選べます。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑TIPSにも使い方をまとめています。
現在お読みいただいている素材解説ページは文字数制限があるのでTIPS版の方がより詳細です。
素材を活用すると髪の立体感を意識しながら描けます。
例えば↓この髪型であおりのアングルを描く場合に
私は↑こんな感じになってしまいがちでした⋯。
ぱっと見は大きい違和感はないのですが、これは別アングルから見ると下図のようになっています。
髪に重力がかかっていません。
そこで髪を回転させて調整しますと↓こんな感じになりました。
なんだかとっても重力やあおりのアングル感を感じます。
髪の長さと重力のかかり方、アングルによって髪がどんな感じになるかの検証に役立ちますという素材です。
3D素材のつくりは平面のパーツをつなげた原始的なものでなかなか不恰好かと思います。
アタリ用と言う事でご容赦ください。
物理演算などの気の利いたものはないためルートマニピュレーターで回転させて調整をお願いします。
クリスタver2以降をお使いの方は親子関係を設定すれば目も髪もついた状態にできます。
いろんなポーズやアングルに挑戦できます。
クリスタのver2.2以降では親子関係の設定というとても便利な事ができます。
上図のように動いてくれます。
頭部3Dとデッサン人形を組み合わせる事で顔と体型を自分好みに設定できます。
そこに髪もくっつけると作画補助に役立つかと思います。
↓この辺りについては公式の解説がありますのでそちらをご覧ください。
3D素材を組み合わせてイメージを具体化しよう[親子関係を設定]【PRO/EX】
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416
目玉3D素材も出品しています。
目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276
自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503
マテリアルは4種類あります。
耳はどこ?となった時には半透明が便利です。
グリッド有
グリッド有_半透明
グリッドなし
グリッドなし_半透明
前髪のレイアウトは全部で34種類(17種類x2)
大まかなので細かいところは想像で補って描く事が必要です⋯。
後ろ髪のレイアウトは全部で12種類(6種類x2)
位置が頭部3Dに合わせる事を想定した1と3Dデッサン人形用の2があります。
2はデフォルトの「3Dデッサン人形-Ver.2(女性)」に合うようになっていますがクリスタver1向けです。
ver2以降でデッサン人形や頭部3Dにアタッチする際には1のレイアウトを使ってください。
イメージする髪型に近いものを選び、必要に応じて調整してください。
可動は設定していますが、一個一個動かさないといけないのでちょっと面倒です。
髪型によっては動きが微妙かもしれません。
複数選択してルートマニピュレーターで動かした方が楽かもです。
※前髪はぱっつん前髪でないとうまく動きません。
ご注意ください。
前髪はルートマニピュレーターでの操作を特に推奨します。
↓0
髪が広がります。
スライダーをいい感じに動かすと風になびく感じになります。
↓50
平常時の位置です。
↓100
前に髪が垂れます。
お辞儀している時とかにいいかなと思います。
単品でも使用できますが、デッサン人形や頭部3Dと組み合わせた方が便利です。
デッサン人形と一緒に使用する際にはまずはデッサン人形をキャンバスに貼り付けてください。
デッサン人形の位置は動かさず、続いて髪アタリ用3D(前髪と後髪の両方)もキャンバスへ貼り付けてください。
頭部3Dと組み合わせる時は貼り付けるのは髪アタリ用3Dとどちらが先でも支障はないと思います。
大きさの調整や上下、前後に動かして位置を合わせてください。
クリスタver1をご使用の方はデッサン人形と合わせてください。
親子関係の設定はできない都合上、ポーズはつけずでカメラアングルでお辞儀している風にする等の対応をお願いします。
↓ロールを活用すると便利かと思います。
3D背景のためのカメラ解説とトラブル回避方法
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e
ver2以降の方は頭部3Dとも組み合わせてご使用いただけます。
頭部の形に合わせて大きさは調整してください。
楕円形な頭に合わせる場合には顔の横幅に合わせて髪アタリ用3Dの全体の大きさを変更してください。
サイズ調整後、おでこの辺りの位置が合うように配置してください。
後頭部が足りないと思うので「髪アタリ用_後髪」を後頭部に合わせて移動させてください。
髪アタリ用3Dをオブジェクトスケールで後頭部に向けて伸ばして変形すると比率が変わる事で髪の配置がやや崩れる事があるのでおすすめできないやり方です。
↑毛束はこんな感じで繋がっているのでルートマニピュレーターで動かせば細かく調整できます。
単に長さを変えるだけの場合はここから下を伸ばしたいなあと思うところを複数選択してオブジェクトスケールで調整してください。
クリスタのver2以降では髪型の調整の際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「オブジェクトに合わせる」を設定してください。
複数操作基準点は「それぞれの原点」に設定してください。
ver1ではこの設定ができないので髪型は変えにくいかもしれません。
髪の毛を伸縮するだけでも雰囲気は変わるので細かく調整すれば結構いろんな髪型にできると思います。
前髪と後髪の組み合わせをいろいろ試しても楽しいです。
クリスタのver2以降では髪の流れを重力に合わせて変える際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「地面に合わせる」に設定するといいと思います。
前屈みの時は髪の黄色部分と前髪を選択して回転させるといいかなと思います。
髪が結構めり込んでしまいますがアタリ用という事でご容赦ください。
こだわりたい時は個々に微調整していい感じにしてください。