3D for hair atari convenient for agitation angles (あおりアングルに便利な髪アタリ用3D) あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

Content ID:2091810

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This material collection includes materials that can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a 3D material for hair Atari made just for wanting to draw hair like that at the angle of the hair. あおりのアングルで髪をそれっぽく描きたいためだけに作った髪のアタリ用3D素材です。



・ 3D for hair atari

That's one point.
You can choose your hairstyle from the layout.


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑ TIPS also summarizes how to use it.
This material description page has a character limit, so the TIPS version is more detailed.




You can draw while being aware of the three-dimensional effect of the hair.

I think the creation of 3D materials is primitive by connecting flat parts, and it is quite uncomfortable.
Please forgive me for saying that it is for Atari.
There is nothing nifty such as physical operation, so please adjust with the route manipulator.


If you are using CLIP STUDIO ver2 or later, you can set up a parent-child relationship to keep your eyes and hair attached.
You can try various poses and angles.


In CLIP STUDIO ver2.2 or later, you can do a very convenient thing called setting a parent-child relationship.
It works as shown above.
By combining head 3D and drawing dolls, you can set the face and body shape to your liking.
I think that attaching hair to it will be useful for drawing assistance.

↓ There is an official explanation about this area, so please see there.

Let's combine 3D materials to materialize the image [Set parent-child relationship] [PRO/EX]
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


Featured 3D materials are also on display.


Eyeball 3D that makes it easier to draw eyes
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



Eye-catching 3D where you can put your own drawings
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




There are four types of materials:
Where's the ear? When it happens, translucency is useful.

With grid
Grid_translucent
No grid
No grid_translucent



There are 12 layouts in total.
There are 1 and 2 for 3D drawing figure, assuming that the position will be aligned with the head 3D.
2 fits the default "3D drawing figure-Ver.2 (female)", but it is for ver1 CLIP STUDIO but it is for ver1.
When attaching to a drawing doll or head 3D in ver2 or later, use the layout of 1.

Each of them has 6 different hairstyles.
Please adjust your hairstyle based on this.



It is a little troublesome because you have to move it one by one.
It may be easier to select multiple and move with the route manipulator.

↓0
Hair spreads.


If you move the slider nicely, it will feel like it is fluttering in the wind.

↓50
It is a normal location.


↓100
Hair hangs down in front.
I think it's good when you're bowing.




It can be used individually, but it is more convenient to combine it with a drawing doll or head 3D.

When using it with a drawing doll, first attach the drawing doll to the canvas.


Do not move the position of the drawing doll, and then paste the 3D for hair on the canvas.

You can adjust the size and move it up and down, back and forth to align it.
When combining it with Head 3D, I don't think there is much of a problem with either hair 3D first.

If you are using CLIP STUDIO ver1, please match it with the drawing doll.
Since it is not possible to set up a parent-child relationship, please take measures such as bowing at the camera angle without posing.
↓ I think it is convenient to use rolls.

Camera commentary for 3D backgrounds and how to avoid trouble
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


If you are in ver2 or later, you can use it in combination with Head 3D.
The size is adjusted according to the shape of the head.
Please choose a hairstyle from the layout in advance and then adjust it.
If you want to match the oval head, change the overall size of the hair 3D to match the width of the face.
Arrange it so that the area around the forehead is aligned.


I think the back of the head is not enough, so please move the "hair (3D for hair Atari > head >hair)" to match the back of the head.




If you stretch the 3D for hair atari towards the back of the head with a object scale and deform it, the ratio will change and the arrangement of the hair may be slightly disturbed, so it is not recommended.

Note: The position of hair (3D for hair Atari >head >hair)" will be reset when you change the hairstyle from the layout.
Choose a hairstyle from the layout first, and then align it.
If there is a gap between the "hair" and the "hair_side" due to alignment, draw while complementing it in the brain, or adjust it by widening the width of the hair with object scale.



↑ The hair bundles are connected like this, so you can finely adjust them by moving them with the root manipulator.


If you just want to change the length, select multiple places where you want to extend the bottom from here and adjust it with the object scale.




In CLIP STUDIO ver2 or later, when adjusting the hairstyle, set "Align to object" for "Movement reference axis" and "Rotation reference axis".
This setting is not possible in ver1, so it may be difficult to change the hairstyle.




Just stretching and contracting your hair will change the atmosphere, so I think you can make quite a variety of hairstyles if you adjust them finely.



In CLIP STUDIO ver2 and later, when changing the flow of hair, I think it is a good idea to set "Movement reference axis" and "Rotation reference axis" to "Align to the ground".
When slouching, I think it's a good idea to select the yellow part of the hair and the bangs and rotate it.
My hair gets stuck quite a bit, but please forgive me because it's for Atari.


CLIP STUDIO I think it's a little difficult to do with ver1, but I think it's convenient because you can adjust your hairstyle.
Please use it if you like.


・髪アタリ用3D

以上1点です。
髪型はレイアウトから選べます。


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑TIPSにも使い方をまとめています。
この素材解説ページは文字数制限があるのでTIPS版の方がより詳細です




髪の立体感を意識しながら描けます。

3D素材のつくりは平面のパーツをつなげた原始的なものでなかなか不恰好かと思います。
アタリ用と言う事でご容赦ください。
物理演算などの気の利いたものはないためルートマニピュレーターで調整をお願いします。


クリスタver2以降をお使いの方は親子関係を設定すれば目も髪もついた状態にできます。
いろんなポーズやアングルに挑戦できます。


クリスタのver2.2以降では親子関係の設定というとても便利な事ができます。
上図のように動いてくれます。
頭部3Dとデッサン人形を組み合わせる事で顔と体型を自分好みに設定できます。
そこに髪もくっつけると作画補助に役立つかと思います。

↓この辺りについては公式の解説がありますのでそちらをご覧ください。

3D素材を組み合わせてイメージを具体化しよう[親子関係を設定]【PRO/EX】
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


目玉3D素材も出品しています。


目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




マテリアルは4種類あります。
耳はどこ?となった時には半透明が便利です。

グリッド有
グリッド有_半透明
グリッドなし
グリッドなし_半透明



レイアウトは全部で12種類あります。
位置が頭部3Dに合わせる事を想定した1と3Dデッサン人形用の2があります。
2はデフォルトの「3Dデッサン人形-Ver.2(女性)」に合うようになっていますがクリスタver1向けです。
ver2以降でデッサン人形や頭部3Dにアタッチする際には1のレイアウトを使ってください。

それぞれに髪型が6種類あります。
こちらをベースに髪型は調整してください。



可動は一個一個動かさないといけないのでちょっと面倒です。
複数選択してルートマニピュレーターで動かした方が楽かもです。

↓0
髪が広がります。


スライダーをいい感じに動かすと風になびく感じになります。

↓50
平常時の位置です。


↓100
前に髪が垂れます。
お辞儀している時とかにいいかなと思います。




単品でも使用できますが、デッサン人形や頭部3Dと組み合わせた方が便利です。

デッサン人形と一緒に使用する際にはまずはデッサン人形をキャンバスに貼り付けてください。


デッサン人形の位置は動かさず、続いて髪アタリ用3Dもキャンバスへ貼り付けてください。

大きさ調整と上下、前後に動かせば位置が合わせられます。
頭部3Dと組み合わせる時は髪アタリ用3Dとどちらが先でもそんなに支障はないと思います。

クリスタver1をご使用の方はデッサン人形と合わせてください。
親子関係の設定はできない都合上、ポーズはつけずでカメラアングルでお辞儀している風にする等の対応をお願いします。
↓ロールを活用すると便利かと思います。

3D背景のためのカメラ解説とトラブル回避方法
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


ver2以降の方は頭部3Dとも組み合わせてご使用いただけます。
頭部の形に合わせて大きさは調整します。
事前にレイアウトから髪型は選んでから調整してください。
楕円形な頭に合わせる場合には顔の横幅に合わせて髪アタリ用3Dの全体の大きさを変更してください。
おでこの辺りの位置が合うように配置してください。


後頭部が足りないと思うので「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」を後頭部に合わせて移動させてください。




髪アタリ用3Dをオブジェクトスケールで後頭部に向けて伸ばして変形すると比率が変わる事で髪の配置がやや崩れる事があるのでおすすめできないやり方です。

注意:「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」はレイアウトから髪型を変えると位置がリセットされてしまいます。
先にレイアウトから髪型を選んでから位置合わせしてください。
位置合わせで「髪」と「髪_サイド」の間に隙間ができてしまったら脳内補完しながら描くかオブジェクトスケールで髪の横幅を広くして調整してください。



↑毛束はこんな感じで繋がっているのでルートマニピュレーターで動かせば細かく調整できます。


単に長さを変えるだけの場合はここから下を伸ばしたいなあと思うところを複数選択してオブジェクトスケールで調整してください。




クリスタのver2以降では髪型の調整の際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「オブジェクトに合わせる」を設定してください。
ver1ではこの設定ができないので髪型は変えにくいかもしれません。




髪の毛を伸縮するだけでも雰囲気は変わるので細かく調整すれば結構いろんな髪型にできると思います。



クリスタのver2以降では髪の流れを変える際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「地面に合わせる」に設定するといいと思います。
前屈みの時は髪の黄色部分と前髪を選択して回転させるといいかなと思います。
髪が結構めり込んでしまいますがアタリ用という事でご容赦ください。


クリスタver1だとちょっとやりにくいかと思いますが髪型の調整も結構できて便利かと思います。
よければご活用ください。

3D for hair atari convenient for agitation angles あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

Content ID:2091810

Published : 3 months ago

Last updated : 3 months ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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