Crocodile (ワニ) ワニ

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The 34th bullet is a crocodile!
The theme is scales.
第34弾はワニです!
テーマは「鱗」です

Challenge the crocodile to practice the animals other than scales or hairs!

It will be a character (3D character data) and seven types of poses.
You can change the pose. You can also save the pose because it is character data.

It looks CLIP STUDIO.


Because I transferred the shape from the high mesh, the polygon number is a lot and the detail is abundant.
Although this pose is a place where swimming, the crocodile swims without using the hand and the foot, and swims only with the tail.

This icon is character data.

Apply poses after placing character data.

The mouth and the tail move.
It is hard to understand, but the joint of the neck is fixture.


Look on the CLIP STUDIO on YouTube


The number of polygons is too many to be a smooth expression.
The joint is optimized for the direction that the joint bends.
Conversely, bending or turning too far may collapse.
It can be seen that it is better to bend it using some joints than bend in one joint such as a neck.

My head is UP.

Is the body


The author's monologue

I made an animal with scales to connect in the future.
It was a challenge to make a super high mesh in ZBrush and retopology, and to reproduce a three-dimensional feeling by baking from the high mesh.
First of all, the height map system is... CLIP STUDIO is not usable. TT
Polygon by all means, but I become a recipe for relying on the assumption to move and increase the number of polygons and I'm going to rapidly deteriorate the operability is a problem.






鱗とか毛以外の動物の練習もかねてワニにチャレンジ!

キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。

クリスタでの見た目です。


ハイメッシュから形状を転写したのでポリゴン数多めでディティールが豊富です。
このポーズは泳いでる所なんですが、ワニって泳ぐとき手と足を使わずに、尻尾だけで泳ぐんですね。

このアイコンがキャラクターデータです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口と尻尾も動きます
分かりにくいですが、首の関節は二か所あります


クリスタ上の見た目を動画でどうぞ


なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

頭のUPです

体です


作者の独り言

今後に繋げる為に鱗をもつ動物を作ってみました。
Zbrushで超ハイメッシュを作ってリトポロジーして、ハイメッシュからベイクで立体感を再現するチャレンジだったんですが・・・
第一に ハイトマップ系が・・・クリスタって使えないんですよねTT
どうしてもポリゴン頼りの作り方になってしまうんですが、動かす前提で作るとポリゴン数を上げると操作性が急激に悪化するんですよね・・ 今後の課題です。






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Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

銀のトンカツ's profile Go to profile

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日中心の制作になるので2週間に1個を目標にのんびり製作中です。 なんと新バージョンでドロップシャドウ追加ですか!? なんかここ数ヶ月で3dの重要なアップデートが続きますね。 これで野外の雰囲気が一気に作りやすくなって嬉しいです^^