The eighth Phantom Beast is a Sandworm!
I made it like a giant monster lurking in the desert.
幻獣第8弾はサンドワームです!
砂漠に潜んでる巨大なモンスターみたいな感じで作ってみました。
There are 2 types of character data and 6 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.

Caution.
Maybe it's because I made it too big... If you place it on the screen, it will be placed so far away that you can't see it. Therefore!

Click on the focus on editing target icon to pull the SandWorm closer to you.
It's a look on the CLIP STUDIO

It looks like no texture.


Two animals of different colors are in the material collection
It is a character data icon

It is a normal color SandWorm

Here, the surface of the skin is a texture on the rock.
Apply the pose after placing the character data.

The mouth and tail also move!

Watch the video!

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
This is a preview screen of 3DCG software, but the colors and shapes are easy to see, so for reference.

I also made a desert for SandWorm~.
I will list it later when it is ready!
2種類のキャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

注意です。
大きく作りすぎてしまったせいか・・・ 画面に配置すると見えないぐらいとても遠くに配置されてしまいます。そこで!

編集対象を注視のアイコンをクリックしてSandWormを手元に引き寄せてください。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。


色違いの2匹が素材集の中に入ってます
キャラクターデータのアイコンです

普通の色のSandWormです

こっちは肌の表面が岩上のTextureになってます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGソフトのプレビュー画面ですが色と形状が見やすいので参考までに。

SandWorm用に砂漠も作ってみました~
準備できたら追って出品する予定です!
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