Stages for Hellhounds (ヘルハウンドの為のステージ) ヘルハウンドの為のステージ

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We made a stage for the hellhound that came forward!
I thought that if there was a cool stage, the hellhound would shine more...
前に出したヘルハウンドの為のステージを作りました!
カッコいいステージがあったらヘルハウンドがもっと輝けるかと思って・・

It's a background for hellhounds!
However, since it is a background, I would be happy if you could use various dragons and so on.
I plan to use it as a platform for decorating by outputting it with a 3D printer.


Attention!
Hellhounds are not included in the data, please purchase separately if you like



Even though it is a background for hellhounds, it is made with the image of being restrained by chains.



Hellhound to be unleashed!

It looks like this data only.

It is made at 8m x 8m for future ease of use.


I use a normal map for the rocks. Since it is baked from super high detail, I think the color and shape are consistent.
This stage is made of about 80,000 polygons, but half of the polygons are chains. Rocks and stages are considerably lighter by using the normal map.



Stages and rocks use normal maps to show fine detail.




They are roughly grouped together.
I think it can be used as just a rocky place by hiding the stage and chains.



It is the author's monologue.

I wish I had made the stage more like lava hell after making it.

It's been a long time since I've exhibited a background, but the clip studio has really evolved tremendously! Drop shadows, ambient light, normal maps, I used to bake shadows on Texture to create a sense of installation, but this time I didn't need them at all.

I've actually made several patterns of rocks for verification, and thanks to the normal map, I can easily create a rock-like look with fewer polygons. The update is really helpful!

Is it currently an environment where general-purpose parts can be easily utilized, and the layout cannot be used when using a normal map? For reasons such as (I'm not sure), let's create an entire closed space that does not assume a layout! I would like to improve the quality with this way of thinking.
So I plan to increase the number of general-purpose parts and list them at a lower price.

I will continue to make backgrounds from time to time.


















ヘルハウンド用の背景です!
と言っても只の背景なのでドラゴンとかいろいろ使ってもらえると嬉しいです。
私は3Dプリンターで出力して飾る時の台にするつもりです。


注意です! 
ヘルハウンドはデータに含まれません、もしよければ別途お買い求めください



ヘルハウンドの為の背景なのに鎖で拘束するイメージで作られてます



解き放たれるヘルハウンド!

本データのみの見た目です。

今後の使いやすさを考えて8mx8mで作ってあります。


岩にはノーマルマップを使ってます。 スーパーハイディティールからのベイクなので色と形の整合性が取れてるかと思います。
このステージは8万ポリゴン程で作ってるのですが、なんとポリゴンの半分は鎖です。岩やステージはノーマルマップを使うことでかなり軽量化してます。



ステージと岩は細かいディティールを出すためノーマルマップを使ってます。




大まかにグループ分けしてあります。
ステージや鎖を非表示にする事でただの岩場としても使えるかと思います。



作者の独り言です。

作った後にもっと溶岩地獄みたいなステージにすればよかったと思いました。

久しぶりの背景の出品なんですが、本当にクリップスタジオがめちゃくちゃ進化してますね! ドロップシャドウ、環境光、ノーマルマップ、今までは設置感とか出すためTextureにシャドウをベイクしてたんですが、今回全然必要なかったです。

岩は実は検証の為に前々から何パターンか作ってて、ノーマルマップのおかげで少ないポリゴンで簡単に岩らしさが出せるようになりました。アップデートほんと助かります!

現在 汎用的なパーツが活かしやすい環境である事、ノーマルマップを使うとレイアウトが使えない事?(よく分かってない)などの理由で、レイアウトを前提としない閉じた空間を丸ごと作ろう!という考え方でクオリティーを上げたいと考えてます。
なので 汎用パーツを増やしつつ、その分お値段安めで出品するつもりです。

今後もたまには背景作って行こうと思ってます。


















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Published : 9 days ago

Last updated : 9 days ago

銀のトンカツ's profile Go to profile

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。