Crow (カラス) カラス

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33rd is a crow!
The theme is Jet black.
The crow's kanji is cool, isn't it?
第33はカラスです!
テーマは「漆黒」です
「鴉」の漢字はかっこいいですね


It will be a character (3D character data) and six types of poses.
You can change the pose. You can also save the pose because it is character data.

It looks CLIP STUDIO.

----Attention-----
Please remove the backface of the rendering settings because the wing is not thick.
You can see the backside.
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It might be my imagination, but does light parallel and ambient light change the light's attitude??
Because it is black, only the texture and the shadow have not changed so much...

CrowA.
It becomes the model that spread the wing.

CrowB.

It is a model that the wing was folded. Please switch to the body selection because it is another model. It is difficult to understand, "crow B_ Default" pose for this CrowB pose. Other pose data is for CrowA.

Apply poses after placing character data


The mouth and the tail move.

This time, I updated the bone for birds greatly.
Basically, it is possible to control it individually by the vicinity of the tip to a double joint.


The wing is divided by the shoulder, the upper arm Two, the arms two, and the hand two, and it puts the bone radially for the feather control there further.
The tail was also able to spread out and pursed this time.
You can grip the thing by the double joint of the foot.

Look on the CLIP STUDIO on YouTube




The number of polygons is too many to be a smooth expression.
The joint is optimized for the direction that the joint bends.
Conversely, bending or turning too far may collapse.
It can be seen that it is better to bend it using some joints than bend in one joint such as a neck.

My face is UP.


Is the body


Crows have red in their mouths!










キャラ(3Dキャラデータ)と6種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。

クリスタでの見た目です

----注意-----
翼は厚みがないのでレンダリング設定のバックフェースカリングを外してください。
裏面が見えるようになります。
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気のせいかもしれませんが、平行光も環境光もライトの出方変わってません??
黒いのでテクスチャのみと影ありであまり変化ないです・・・

CrowAです
翼を広げたモデルになります。

CrowBです

翼をたたんだモデルです。別モデルになってるのでボディの選択で切り替えてください。わかりにくいですがポーズデータの「カラスB_デフォルト」はこのCrowB用のポーズになってます。 他のポーズデータはCrowA用です。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください


口と尻尾も動きます

今回、大幅に鳥用のボーンをアップデートしました。
基本的に先端付近を二重関節にして個別に制御できるようにしてます。


翼を肩、上腕2、腕2、手2で分割してます、さらにそこから羽コントロール用に放射状にボーンを入れてます。
また尻尾も今回から広げたりすぼめたりできるようにしました。
足も二重関節にして物をつかむ事ができます。

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ




なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

顔のUPです


体です


カラスって口の中は赤いんですね!









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Published : 2 years ago

Last updated : 2 years ago

銀のトンカツ's profile Go to profile

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。