The 48th is a thoroughbred (reed hair)
The theme is "Long Hair"
It is a different color of the previous thoroughbred (deer hair), long hair version
第48弾はサラブレッド(葦毛)です
テーマは「ロングヘアー」です
前回のサラブレッド(鹿毛)の色違い、ロングヘアーバージョンです
Last time I made the thoroughbred a representative color, so this time I chose reed hair with a mysterious appearance. I tried to make my hair even more mysterious.
It will be character (3D character data) and 9 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.
The pose is shared with thoroughbreds.
Like thoroughbreds, they are muscular.
It's a look on the CLIP STUDIO
You can choose 4 different versions from the body
SetA is equipment for horse racing
SetB is ordinary equipment for riding
SetB is equipped to pull a carriage that is exhibited separately.
The saddle has a soft weight setting. This is because if you make the weight setting hard, it will easily fit into the torso. Therefore, if you move the fuselage a lot, the shape will collapse.
Please think that with the saddle on, the degree of freedom of the torso decreases.
In addition, by moving multiple joints, shape breakdown can be reduced.
The reins should also be handwritten for the same reason.
It is a character data icon
Since there is a lot of differential data, it takes time to read
Apply the pose after placing the character.
The mouth, tail and ears also move
Hami (harness to be put in the mouth) is difficult to set, so please write it by hand.
SetC's towing tool can be operated with a dedicated bone
Watch a video of what it looks like on the CLIP STUDIO
The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
Head.
It is the body
This time, I tried to make hair using a tool.
It uses a lot of polygons, so it can't be used casually, but it seems that the range of future production will expand.
前回のサラブレッドは代表的なカラーにしたので、今回は神秘的な見た目の葦毛にしました。さらに神秘感が増すようにロングヘアーにしてみました。
キャラ(3Dキャラクターデータ)と9種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます
ポーズはサラブレッド(鹿毛)と共用です。
サラブレッド(鹿毛)同様筋肉質です
クリスタ上の見た目です
ボディから4種類のバージョンを選択できます
SetAは競馬用の装備
SetBは乗馬用の普通の装備
SetBは別に出品してる馬車を牽くようの装備です
鞍は柔らかめのウェイト設定になってます。ウェイト設定を固くすると簡単に胴体にのめりこんでしまう為です。ですので胴体を大きく動かすと形状が破綻します。
鞍をつけた状態では胴体の自由度は下がると思ってください。
また 複数の関節を動かす事で形状の破綻を軽減できます
手綱も同じ理由で手書きでお願いします。
キャラクターデータのアイコンです
差分データ多めなので読み込みに時間がかかります
キャラを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾や耳も動きます
ハミ(口の中に含ませる馬具)は設定が難しいので手書きでお願いします。
SetCの牽引具は専用のボーンで操作できます
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
頭です。
体です
今回 ツールを使って髪を作ってみました。
ポリゴンを大量に使うので気軽には使えないのですが、今後の制作の幅が広がりそうです。
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Thoroughbred (reeds) サラブレッド(葦毛)
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