■Size Structure
It is different from the actual structure. Many of them are due to my lack of knowledge, and I apologize for the inconvenience, but thank you for your understanding. I think it looked good and created an atmosphere like that. There is also a free version that allows you to experience the tone and the whole picture, so please m(__)m use that as well.
■ About drawing
Creating dense lines requires high resolution. Sample images and videos are based on 8598*4695px.
■Future plans
In the last 21 years, we will build a sleeping mansion for middle-class aristocrats.
Building structures (planned): East vs. 1, earthen walls and gates
Interior and exterior (planned): as much as possible from cooking, eating and drinking, cleaning, receiving, armament, play, work, prayer
We will suspend development and production due to cost overruns. Thank you very much for your patronage.
■Tone: LT conversion is assumed. It's almost the same tone as the trial version.
LT conversion sample
gradient map samples
■Installation and operation
Loading, manipulation, and video samples
It can be duplicated and deleted on a material-by-material basis by copying and pasting and deleting it.
How to import (The image above is a different material)
Alignment is possible by dropping it on the same layer.
object launcher and manipulator sub tool
From this tool and more, you can move, rotate, center the rotation of the model, switch the display, angle of view of the camera, and reset them.
rendering settings and object lists
Shadows are added, so light sources can be used in the off state.
Clipping is useful for viewing building interiors.
For other details on the operation method and drawing method, please refer to the manual.
■Configuration
There are a total of four types: two single corridors with lattice walls and two corridors with handrails.
Single-aisle A with floor
Floorless single-aisle B
Corridor A
The part connecting the east pair and the building was remodeled to blend in with the corridor B
The three are combined into one material.
It can be moved, rotated, and displayed for each building material.
Due to the multi-layering, it is easy to select unintended building materials*, and there is a lag of about 1 second from selection to operability, which requires patience. Slowly selecting from the object list will make it relatively better.
It is possible to operate building materials individually in the lower layer of the object list and together in the upper layer.
* When selecting a certain part while using multiple materials (3D single corridor A, 3D corridor B, etc.), it seems that you can select it by clicking the material name of the part to be operated on the object list (ver3.0.4)
Raw state
■Processing samples
LT conversion, illustration filters, and gradient map processing results.
Images processed on a canvas of 8598*4695px are reduced to monitor size and saved as JPG.
LT conversion sample
LT conversion is a function exclusive to the EX version.
I think the peculiarity of LT conversion lies in the fineness of the contour lines. Although the color (tone) of the surface can be substituted with gradient map (sample gradient map below), the fineness and fineness of the lines are difficult to substitute with an illustration-like filter, for example.
It is shaded so that there is a shadow on the inside.
By giving the earthen wall a lighter tone, we adjusted it so that it is easy to separate from the floor surface.
You can also adjust the light and dark in the settings of the layer that comes out after conversion.
You can use a darker tone for a serious, stylish or horror look.
It is also possible to process mainly drawing lines. In addition, since the lines and tones are separated by the processed layer, it is possible to switch the display after processing, such as displaying only the line layer.
Illustration-like filter sample
This processing filter cannot control the light and dark, and the lines are a little rough, but contour extraction is possible. In particular, lines with a soft taste that are not too linear tend to be drawn.
As for the wood grain, we have adjusted it so that the floor and the top board (field baseboard) are strongly displayed for sharpness.
The relative line width changes depending on the distance.
You can't control the light and dark, but you can extract tones.
Only one layer will be output. Therefore, for example, if you want to adjust a building by perspective, you need to hide the 3D model in advance.
gradient map samples
gradient map samples are mainly for the extraction of light and dark surfaces. The parameter setting is a little complicated, but it can be set more delicately than LT conversion, and furthermore, processing involving gradations that is difficult for LT conversion is possible. I apologize for the appearance obtained by this gradation, but I get the impression that it is more realistic, glossy shading, or bright areas that feel dazzling.
It looks like a photo with a reduced number of colors. It's my subjective opinion, but I feel that it is different from LT.
Bright areas are easy to become glossy. It may be an expression suitable for works with a free number of colors.
Sinking black is also possible. Although it is difficult to set up, I think the ability to express the delicate aspects is gradient map's strength.
■Sample parameters
Each figure is approximate. Also, the brightness of the tone may change depending on the display size of the canvas.
LT Conversion Parameters
Illustrative filter parameters
gradient map parameters
■サイズ 構造
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m
■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。
■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。
建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く
誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。
■トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。
LT変換サンプル
グラデーションマップサンプル
■インストールと操作方法
読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。
読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。
オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。
レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。
その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。
■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。
床付きの単廊A
床無しの単廊B
渡廊A
東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。
建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで*、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。
* 素材(3D単廊A、3D渡廊Bなど)を複数使用している中で、とあるパーツを選択する場合、操作するパーツの素材名をオブジェクトリスト上でクリックすることで、選択ができる模様です(ver3.0.4)
未加工状態
■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。
LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。
内側に陰が出来るような陰影にしてあります。
土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。
変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。
暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。
線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。
イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。
木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。
距離によって相対的な線の幅が変わります。
明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。
出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。
グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。
明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。
沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。
■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ
イラスト調フィルターのパラメータ
グラデーションマップのパラメータ