3D Heian Corridor 4 pieces v 1.0 Heian building structure (3D平安廊下4種v1.0 平安建築構造物) 3D平安廊下4種v1.0 平安建築構造物

Content ID:1877830

  • 160
  • 1,000 CLIPPY
This material collection includes materials that can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Thank you for your support. M (__) m
Thanks to you, I am going to advance the creation of Heian building materials.
Please check the plan, progress, etc. from your profile. Thank you in the future. M (__) m

■ Contents
It is four kinds of buildings corridor the 3D Heian era.

Because it becomes ■ heavy material, please back up data.
It becomes light when you make it to high-speed display. Select object > Windows > sub tool detail > Environment > Edit View > fast

About the ■ LT conversion function
The LT conversion function used extensively in the sample is dedicated to EX version. I think that it can be substituted to some extent by the function of the illustration of the filter of the gradient map and the double value.

■ Free Material Introduction
This material is a paid version.
We are open to the public for some free. Please use it to extract contours and confirm tones. Id = 1846513

■ And other paid materials
This material is one of the Heian Building series.
Structure and partition classification to reproduce the site of the intermediate nobility (except trees).
Please check from Samune and roaming below.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 渡り廊下4種です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。2値化やグラデーションマップ、フィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。

■ Size structure

It is different from the actual structure. There are many things due to my lack of knowledge, but thank you for your understanding. I think that the atmosphere which looks like it Shishidese. Because there is a free version that you can experience the tone and the whole picture, what, too, please use it, too m (__) m


About ■ Drawing
It takes a high resolution to create a dense line. Sample images and videos are processed based on 8598 * 4695px.

■ Upcoming Appointments
In this 21 year, we will make a shinden.

Building Structures (tentative): East to 1st species, clay walls and gates
Interior and Exterior (planned): cooking, eating, cleaning, consignee, armament, play, working, as many as possible from prayer

We will stop development production because of the cost overruns. Thank you very much for your favor.

Tone: The LT transform is assumed. It's almost the same tone as the comp.



LT Conversion Sample
gradient map Sample




■ Installation and Operating methods


Importing, manipulating, and video samples
It is possible to copy and delete the material unit by copy and paste.

Loading method (image is another material)
It is possible to align by dropping to the same layer.

object Launcher and Manupilator Sabtour
This tool allows you to move, rotate, center, rotate, display, and reset the image angle of the camera.

rendering settings and object list
Because the shadow is given, the light source etc. can be used in the off state.
Clipping is useful for displaying inside buildings.


In addition, please confirm the manual etc. For details of the operation method and the description method.






■ Configuration
Two types of single corridor with a lattice wall, it will be a total of two types of corridor with handrail.


A single corridor with A floor




Single corridor with no floor B



Corridor A



Corridor B that adapt the link between the east pair and the building was remodeled.
It is summarized in one material in three.




It is possible to move, rotate and display switches for each building material.
It tends to select materials that are not intended for multi-layered, and there is a lag of around one second until it is possible to operate from the selection, and patience is required. It is relatively nice to have a slow selection from the object list.
In the lower layer of the object list, the operation can be summarized in the upper layer individually.



Raw state






■ Processing sample
LT conversion, illustration filter, gradient map processing result.
8598 * 4695PX's canvas is reduced to the monitor size, and JPG is saved.


LT Conversion Sample
LT conversion is a feature dedicated to EX edition.
The peculiar point of the LT transformation is in the densification of the contour line. Although the color of the face can be substituted with gradient map (gradient map sample below), the precision and fineness of the lines, for example, are difficult to substitute in the illustration filter.

It is in the shadow which can be a shadow on the inside.

By making the mud wall bright tone, I adjusted it so that it was easy to separate from a floor surface.

You can also adjust the light and dark by setting the layer that comes out after conversion.

It can be serious, stylish or a horror taste with a darker tone.

It is possible to process mainly the drawing of the line. In addition, the lines and tones are separated by the post-processing layer so that you can switch the display after the process, such as displaying only the layer of the line.






Illustration Filter Sample
The filter can not be controlled in light and dark, and the line is somewhat coarse, but the contour extraction is possible. There is a tendency to draw soft lines that are not particularly too linear.

For the grain, it is adjusted so that the floor and the board of the top side (Noji plate) are strongly displayed for sharp.

The distance will change the width of the relative line.

The control of light and dark is not possible, but the tone can be extracted.

Only one layer will be output. So, for example, if you want to adjust the building by perspective, you'll need to hide the 3D model beforehand.









gradient map Sample
The main gradient map sample is to extract the light and dark aspects of the face. The setting of the parameter is a little more complicated, but it can be more subtle than the LT conversion, and it is possible to further process the gradation of the LT conversion difficult. I feel sorry for the subjective appearance of this gradient, but I get the impression of a more realistic, shiny shadow, or glare.
It looks like a photo with fewer colors. It's subjective, but LT feels different.

The bright part is easy to become shiny. It may be a representation of a free-of-color work direction.

Black, such as sinking, is also possible. Although it is difficult to set up, I think the expressive power of a delicate surface is gradient map strength.



■ Sample Parameters
Each approximate number. The tone is changed to the brightness of the appearance by the display size of the canvas.


LT Transformation Parameters



Parameters of the illustration filter



gradient map Sample


■サイズ 構造

実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m


■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。

建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く

誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。

トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。



LT変換サンプル
グラデーションマップサンプル




■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。

読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。

オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。






■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。


床付きの単廊A




床無しの単廊B



渡廊A



東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。




建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。



未加工状態






■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。


LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。

内側に陰が出来るような陰影にしてあります。

土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。

変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。

暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。

線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。






イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。

木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。

距離によって相対的な線の幅が変わります。

明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。

出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。









グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。

明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。

沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。



■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。


LT変換のパラメータ



イラスト調フィルターのパラメータ



グラデーションマップサンプル


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Update history

07/11/2021 v 1.0 New uploads 07/11/2021 v1.0 新規アップロード

Content ID:1877830

Published : 3 years ago

Last updated : 2 years ago

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3Dモデル作成は休止しています。ご支援していただきまして、ありがとうございました!

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