Two 3D gates and Mud Wall v 1.0 Heian building structure (3D 門2種と土壁v1.0 平安建築構造物) 3D 門2種と土壁v1.0 平安建築構造物

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This material collection includes materials that can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Thank you for your support. M (__) m
Thanks to you, I am going to advance the creation of Heian building materials.
Please check the plan, progress, etc. from your profile. Thank you in the future. M (__) m

■ Contents
3D Heian era building Karamon, building gates, mud walls, will be a total of four species for the whole layout.

Because it becomes ■ heavy material, please back up data.
It becomes light when you make it to high-speed display. Select object > Windows > sub tool detail > Environment > Edit View > fast

About the ■ LT conversion function
The LT conversion function used extensively in the sample is dedicated to EX version. I think that it can be substituted to some extent by the tonal correction of the double-valued and the filter-toning function.

■ Free Material Introduction
This material is a paid version.
We are open to the public for some free. Please use it to extract contours and confirm tones. Id = 1846513

■ And other paid materials
This material is one of the Heian Building series.
Structure and partition classification to reproduce the site of intermediate nobility (except trees).
Please check from Samune and roaming below.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 唐門、棟門、土壁、全体レイアウト用の合計4種になります。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。色調補正の2値化やフィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切り分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。


Illustration Filter Sample
LT Conversion Sample


■ Size structure
It is different from the actual structure.
There are many things due to my lack of knowledge, but thank you for your understanding.

On the other hand, I want to express the abstinence and ingenuity of the time, I think somehow looks like it has been prepared. Because there is a free version that you can experience the tone and the whole picture, what, too, please use it, too m (__) m

About ■ Drawing
It takes a high resolution to create a dense line. Sample images and videos are processed based on 8598 * 4695px.

■ Upcoming Appointments

Interior and exterior: cooking, eating, cleaning, consignee, armament, play, working, as many as possible from prayer
It takes time, the difficulty level is high, and fear will be excluded from the schedule.
We are sorry that we do not add to your expectation.

Tone: The LT transform is assumed. It's almost the same tone as the comp.

Details, progress reported in PixivFanbox and Patreon m (__) m





■ Installation and Operating methods


Importing, manipulating, and video samples


Loading method (image is another material)
It is possible to align by dropping to the same layer.


object Launcher and Manupilator Sabtour
This tool allows you to move, rotate, center, rotate, display, and reset the image angle of the camera.


rendering settings and object list
Because the shadow is given, the light source etc. can be used in the off state.
Clipping is useful for displaying inside buildings.

Other useful features (above image is another material)
A: Rotation Center specification
B: Resetting the layout (useful for re-displaying a hidden model)



In addition, please confirm the manual etc. For details of the operation method and the description method.





■ Configuration
Round roof Karamon, pointed gates, mud walls, is a total of four mansion layout

Karamon

Building Gate

Wall

For the entire house layout




It is possible to move, rotate and display switches for each building material.
It tends to select materials that are not intended for multi-layered, and there is a lag of around one second until it is possible to operate from the selection, and patience is required. It is relatively nice to have a slow selection from the object list.
In the lower layer of the object list, the operation can be summarized in the upper layer individually.




■ Processing sample
Processing result of raw state, LT conversion, illustration filter.


Raw state

Raw Sample Karamon

Raw Sample Building Gate

Raw Sample Clay walls





LT Conversion Sample





Even if approaching to some extent, the grain etc. will be displayed without collapsing.

The pattern of the clay walls can be extracted in the tone, but it will be batting in the extraction and other parts and the brightness of the column does not finish bright. It is recommended to divide the processing into multiple times.
From distance.


For the whole layout. The thin building inside the clay walls is a separate material.
Because I make the texture size large for the foreground of the camera, it is possible to align the whole, but the operation is heavy, and considerable time hangs. It takes 20 minutes to get used to it.
The thin building inside the clay walls is a separate material.


Illustration Filter Sample


Lines and faces
The control of light and dark is not possible, and the line is a little coarse, but the contour extraction can be done.

After processing in line and face, only the line is extracted.
The line width and the number of lines change by piling up.





■ Sample Parameters
Each approximate number. The tone is changed to the brightness of the appearance by the display size of the canvas.
LT Transformation Parameters




Parameters of the illustration filter



イラスト調フィルターサンプル
LT変換サンプル


■サイズ 構造
実際の構造とは違います。
私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。

一方で、当時の節制や創意工夫を表現したくもあり、なんとかそれらしい見栄えは整えられたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m

■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■今後の予定

内装と外装:炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く
時間が掛かり、難易度も高く、恐れなが予定から外させていただきます。
ご期待に添えず申し訳ございません。

トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。

詳細、進捗はPixivFanboxとPatreonで報告しますm(__)m





■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル


読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。


オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。


レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。

他便利な機能(上画像は別素材です)
A: 回転中心の指定
B: レイアウトのリセット(非表示にしたモデルの再表示に便利です)



その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。





■構成
屋根の丸い唐門、尖った棟門、土壁、邸宅全体レイアウト用の合計4種です

唐門

棟門

土壁

邸宅全体レイアウト用




建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。




■加工サンプル
未加工状態、LT変換、イラスト調フィルターの加工結果です。


未加工状態

未加工サンプル 唐門

未加工サンプル 棟門

未加工サンプル 土壁





LT変換サンプル





ある程度近づいても木目等は崩れず表示されます。

土壁の模様はトーンでも抽出が可能ですが、柱の明るさが明るくなりきらなかったりと他の部位と抽出でバッティングしてしまいます。加工を複数回に分けるといった方法がお勧めです。
遠目から。


全体レイアウト用。土壁より内側の薄い建物はすべて別素材です。
カメラを寄せての近景用にテクスチャサイズを大きめにしていますので、全体を揃えることは可能ですが操作が重く、相当な時間が掛かります。慣れていても20分は掛かります。
土壁より内側の薄い建物はすべて別素材です。


イラスト調フィルターサンプル


線と面
明暗のコントロールは出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。

線と面で加工後、更に線のみを抽出
重ね掛けをすることで線幅や線数が変わります。





■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ




イラスト調フィルターのパラメータ


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24/11/2021 New Uploads 24/11/2021 新規アップロード

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Published : 2 years ago

Last updated : 2 years ago

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3Dモデル作成は休止しています。ご支援していただきまして、ありがとうございました!