Two 3D gates and Mud Wall v 1.0 Heian building structure (3D 門2種と土壁v1.0 平安建築構造物) 3D 門2種と土壁v1.0 平安建築構造物
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Thank you for your support. M (__) m
Thanks to you, I am going to advance the creation of Heian building materials.
Please check the plan, progress, etc. from your profile. Thank you in the future. M (__) m
■ Contents
3D Heian era building Karamon, building gates, mud walls, will be a total of four species for the whole layout.
Because it becomes ■ heavy material, please back up data.
It becomes light when you make it to high-speed display. Select object > Windows > sub tool detail > Environment > Edit View > fast
About the ■ LT conversion function
The LT conversion function used extensively in the sample is dedicated to EX version. I think that it can be substituted to some extent by the tonal correction of the double-valued and the filter-toning function.
■ Free Material Introduction
This material is a paid version.
We are open to the public for some free. Please use it to extract contours and confirm tones. Id = 1846513
■ And other paid materials
This material is one of the Heian Building series.
Structure and partition classification to reproduce the site of intermediate nobility (except trees).
Please check from Samune and roaming below.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m
■内容
3D平安時代の建築物 唐門、棟門、土壁、全体レイアウト用の合計4種になります。
■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速
■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。色調補正の2値化やフィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。
■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513
■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切り分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。
There are many things due to my lack of knowledge, but thank you for your understanding.
It takes a high resolution to create a dense line. Sample images and videos are processed based on 8598 * 4695px.
It is possible to align by dropping to the same layer.
This tool allows you to move, rotate, center, rotate, display, and reset the image angle of the camera.
Because the shadow is given, the light source etc. can be used in the off state.
Clipping is useful for displaying inside buildings.
It tends to select materials that are not intended for multi-layered, and there is a lag of around one second until it is possible to operate from the selection, and patience is required. It is relatively nice to have a slow selection from the object list.
In the lower layer of the object list, the operation can be summarized in the upper layer individually.
Processing result of raw state, LT conversion, illustration filter.
■ Sample Parameters
Each approximate number. The tone is changed to the brightness of the appearance by the display size of the canvas.
LT Transformation Parameters
私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。
未加工状態、LT変換、イラスト調フィルターの加工結果です。
■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ
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24/11/2021 New Uploads 24/11/2021 新規アップロード