I recently bought a 3D printer and made data on the wearing angle for my hobby, so I'll put it out CLIP STUDIO!
The high detail for the printer is baked with a normal map.
最近3Dプリンターを買いまして、趣味用に着け角のデータを作ったのでクリスタでも出してみます!
プリンタ用のハイディティールをノーマルマップでベイク処理してます。
There are 5 types, but there are 5 variants using the same topology.
I use the same texture and normal map.
I think it's convenient because you can move it with your head.
Angle of wearing A_1
Angle of wearing A_2
It is a corner with a smaller A_1 of the wearing angle.
Angle A_3
The tip is curved outward, and the whole thing is a thin, curved corner.
Angle of wearing A_4
Corners curved upwards
Angle A_5
Dragon-like horns
In a sense, it is data without compromise (laughs).
I'm planning to make several types while matching the real thing, so I'm thinking of making it after B.
I'm also going to make an ear system
I also tried to wear it additionally to my own dragon...
It didn't work because it seemed to be parented and child according to the standard bone standard.
(In the case of dragons, it seems that the entire head from the neck is set as the head)
Of course, drawing dolls can be used well with parents and children!
一応5種類入ってますが同じトポロジーを使った変形5種です
テクスチャとノーマルマップも同じものを使ってます
頭と一緒に動かせるようになるので便利かと思います。
着け角A_1
着け角A_2
着け角A_1を小さくした角です
着け角A_3
先っぽを外に反らして 全体を細く湾曲した角です
着け角A_4
上向きに湾曲した角
着け角A_5
ドラゴン風の角
ある意味妥協なしのデータになってます(笑)
実物合わせしながら何種類か作るつもりなのでB以降作ろうかと思ってます。
耳系も作るつもりです
自作のドラゴンにも追加で着け角してみたんですが・・・
標準ボーン基準で親子付けされるみたいで上手くいきませんでした。
(ドラゴンの場合、首から先全部が頭として設定されてるみたいです)
デッサン人形ではもちろん上手く親子付けできます!
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