Pony (ポニー) ポニー

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This material collection includes materials that can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

The 28th bullet is a pony.
The theme is "appreciation".
第28弾はポニーです。
テーマは「感謝」です

I've always wanted a place where I can explain things like ReadMe, and I made a pony to commemorate 100 followers!
We have compiled explanations so that those who use animals for the first time do not get lost.
I will feel free to update it every time the content to be explained increases.

There are always two ponies on the ranch near my house, and I go to see them often.
This time, I put on my lashes and made them quite charming.

It will be a character (3D character data) and 6 types of poses.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can also save the pose.
Ponies don't have harnesses.


2023/11/26
Updated character data icons for clarity.

Horse Size Comparison
Ponies are small and stocky, aren't they?
But it's cute!!

It's a look on the CLIP STUDIO
The one on the far left is the one with "apply light source" unchecked.
Only the stretched color is visible.

The one in the middle is with "apply light source" checked.
Ambient light is a light that exists by default in the object list, and it is a pseudo-ambient light, which is actually a shadow cancellation setting. This is a pony material that needs to have an ambient light set, and all the animals I make are set to 1 (maximum).
This is 0 by default, but if it is 0, the ambient light in the object list will be meaningless, so I put a number. object Also, as you can see, the shadow is quite strong even in ambient light 1. This is because CLIP STUDIO's idea of shadows assumes shadow MAX = black. In fact, the human eye has a high dynamic range, so shadows that are not so strong should look more natural indoors.

The one on the far left is with the color removed.
Later, I will explain how to remove the color and rendering settings.

There are two colors.
From the bar window at the bottom of the 3D character, select "Select character torso". You can select the registered body
In the case of ponies, you can choose between two different colors.
You can also choose the color after changing the pose, and that time will take over the pose.

Configuring Bones
CLIP STUDIO has a system called standard bones, and in the case of characters, standard bones are overwritten by controlling the base bone settings.
Bones that are not found in standard bones such as mouth and tail can also be set, and ponies can move their mouths and tails.
Until now, I have changed the composition of the bones several times to lengthen the neck and avoid errors. Each animal is not very compatible ...
Animals differ from humans in the angle of movement of their joints.
Therefore, it is strongly recommended to uncheck "joint angle limit" when changing the pose.
If you remove the "joint angle limit", you can bend the joint at an impossible angle. However, if you twist it at an unrealistic angle, the pose is easy to break.
For example, when bending the neck, it looks more natural to bend using all three neck joints than to bend in one place.



How to apply poses
When you download this pony, one character data (pony) will be added.
First, place the character data on the screen.
This will place the pony in its default state.
Then drag the pose data exactly over the pony polygon.
The pose is applied.
In the case of characters other than drawing dolls, the original character must be placed first. The pose data icon is a pony, but if you drop the pose data on a screen with nothing, the drawing doll that references the pony pose will pop.

Watch a video of what it looks like on the CLIP STUDIO



How to remove the color


Open the sub tool and click "rendering settings" of the environment to open the "rendering settings Window".
You can remove the color by unchecking "use texture".

"Backface Calling" is a function that displays the back side, and please uncheck it when there are leaves on trees.

"Method" allows you to select the material.
Gouraud : matte material without gloss
Phone: Material such as shiny metal (material must be set)
Toon : Toon Represented Material

In the setting of the carriage, if you choose a phone, you will get a glossy feeling.




The author's monologue
At first, I was really light-hearted, and I like to make CG, so when I put out materials for both study and practical benefit, it gives me pocket money and makes CLIP STUDIO a lot of fun.
Making animals and humans is a special feeling, and I get very attached to it.
I want to be able to make things that everyone loves.
In the future, while increasing the variety of animals, I would like to expand into natural systems and phantom animal systems.




前々からReadMe的な説明できる場所が欲しかったのとフォロワー100人を記念してポニーを作りました。!
初めて動物を使う人が迷わないように説明をまとめてあります。
説明する内容が増える度に気軽に更新していこうと思います。

家の近くの牧場にいつもポニーが2匹いて、なんとなくよく見に行ってます。
今回はまつ毛をバリバリつけてかなりチャーミングにしてみました。

キャラ(3Dキャラデータ)と6種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
ポニーには馬具はつかないです。


2023/11/26
分かりやすいようにキャラクターデータのアイコンを更新しました。

馬のサイズ比較
ポニーは小さくてずんぐりですね。
でもかわいい!!

クリスタ上の見た目です
左端のは「光源の影響を受ける」のチェックを外した状態のものです。
張ってあるカラーのみが見えます。

真ん中のは「光源の影響を受ける」のチェックをつけた状態です。
環境光というのオブジェクトリストにデフォルトで存在するライトで、疑似的な環境光・・実際は影の打ち消しの設定です。これはポニーのマテリアルで環境光が設定してある必要があり、僕が作る動物はすべて1(最大)になってます。
これはデフォルトでは0なんですが、0の場合 オブジェクトリストの環境光が無意味になってしまうので数値を入れてます。(消そうと思えばいつでもオブジェクトリストから消せるので) また見た通り、環境光1でも影はけっこう強いです。これはクリスタのシャドウの考え方が影MAX=黒を想定しているためです。実際人間の目はハイダイナミックレンジなのであまり強いくない影のほうが室内などでは自然にみえるはずです。 

一番左のはカラーを外した状態です。
あとでカラーの外し方とレンダリング設定について説明させていただきます。

二種類のカラーがあります。
3Dキャラクターの下の方にあるバーウィンドウから「キャラクターの胴体を選択する」をえらんでください。 登録してるボディが選択できます 
ポニーの場合、色違いの二種類は選ぶことができます。
またポーズを変えた後にもカラーを選ぶ事ができ、その時がポーズを引き継ぎます

ボーンの設定
クリスタには標準ボーンというシステムがあって、キャラクターの場合、ベースとなるボーン設定をコントロールする形で標準ボーンが上書きされてます。
口や尻尾など標準ボーンにはないボーン設定も可能でポニーでは口と尻尾を動かす事ができます。
今まで首を長くするなどや、エラー回避の為、何回かボーンの構成を変えてます。動物毎に互換性があまりない事になってます・・
動物は人間と関節の可動角度が違います。
その為、ポーズを変えるとき「関節角度制限」のチェックを外すのを強くお勧めします。
「関節角度制限」を外すとありえない角度で関節を曲げることができます。しかし現実的でない角度でまげるとポーズが破綻しやすいです。
例えば首を曲げる時などは一か所で曲げるよりも首の関節3か所全部をつかって曲げた方が破綻しにくく自然に見えます。



ポーズの適用の仕方
このポニーをダウンロードすると1つのキャラクターデータ(ポニー)が追加されます。
まずは画面にキャラクターデータを配置してください。
そうするとデフォルト状態のポニーが配置されます。
その後 ポニーのポリゴン上に正確にポーズデータをドラッグしてください。
ポーズが適用されます。
デッサン人形以外のキャラの場合、先に元となるキャラクターを配置してある必要があります。ポーズデータのアイコンはポニーですが、ポーズデータを何もない画面にドロップした場合、ポニーのポーズを参照したデッサン人形がポップします。

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ



カラーの外し方


サブツールを開いて環境の「レンダリング設定」をクリックして「レンダリング設定ウィンドウ」を開いてください。
「テクスチャを使用する」のチェックを外すとカラーを外す事ができます。

「バックフェースカリング」は裏面を表示する機能で木の葉っぱなどの時にチェックを外してください。

「方式」はマテリアルを選ぶ事ができます。
グーロー : 光沢の無いマットなマテリアル
フォン   : 光沢のある金属などのマテリアル(素材が設定してある必要がある)
トゥーン  : トゥーン表現されたマテリアル

馬車の設定などではフォンを選ぶと、光沢感がでます




作者の独り言
最初はほんとに軽い気持ちで、CG作るのが好きなので勉強と実益を兼ねて素材を出してみたら、お小遣いにもなるしすごくクリスタが楽しくなってます。
動物や人間を作るのって何か特別な気持ちで、すごい愛着が沸きます。
みんなに可愛がってもらえる物を作れるようになりたいなーと思ってます。
今後、動物の種類を増やしつつ、自然系や幻獣系にも手を伸ばして行こうかと思ってます。 




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Published : 2 years ago

Last updated : 1 year ago

銀のトンカツ's profile Go to profile

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。