The 61st is a tortoise!
I used the tortoise as a reference.
The theme is "Weight"!
第61弾はリクガメです!
ケズメリクガメをリファレンスにしました。
テーマは「重量感」です!
There are four types of pose data: character data and object data.
You can change the pose. In addition, character data can be saved in poses.

I used a shadow image called Normal Map for unevenness.
Normal map data is compatible with CLIP STUDIO Ver2 or later.
There is data of 3 tortoises in the download.
It is a character data icon

It's the usual animal series
You can apply pose data. You can save the pose.
Since the normal map cannot be used, the unevenness of the surface is only the image.
Since it is the usual character data CLIP STUDIO I think it can be used in Ver1
object data icon

Pose data cannot be applied, the joint moves.
There are fine irregularities on the surface.
Available in CLIP STUDIO Ver2 or later
Gray object data icon

If you remove the texture, the normal map will also come off, so we created data exclusively for the gray model.
Pose data cannot be applied, the joint moves.
There are fine irregularities on the surface.
Available in CLIP STUDIO Ver2 or later
It's a look on the CLIP STUDIO

object data
It looks like no texture.

object data
It looks like there is a normal map of object data.

Small scales and streaks of the carapace are displayed in shading.
Apply the pose after placing the character data.

Character data
The mouth and tail also move!

object data
Watch the video!

The object data also moves each joint.

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
It is the author's monologue.

It seems that the kezume of the tortoise is the protrusion on the side of this tail.
キャラクターデータとオブジェクトデータと4種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータはポーズの保存ができます。

凹凸用にノーマルマップという 陰影用の画像を使いました。
ノーマルマップのデータはクリスタVer2以降に対応してます。
ダウンロードした中に3つのリクガメのデータが入ってます
キャラクターデータのアイコンです

いつもの動物シリーズです
ポーズデータを適用できます。ポーズの保存ができます
ノーマルマップが使えないので表面の凹凸感が画像のみになります
いつものキャラクターデータなのでクリスタVer1で使用可能かと思います
オブジェクトデータのアイコンです

ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です
灰色のオブジェクトデータのアイコンです

テスクチャを外すとノーマルマップも外れるため、グレイモデル専用のデータを作りました。
ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です
クリスタ上の見た目です

オブジェクトデータです
Texture無しの見た目です。

オブジェクトデータです
オブジェクトデータのノーマルマップ有の見た目です

小さな鱗や甲羅の筋が陰影で表示されます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

キャラクターデータです
口や尻尾も動きます!

オブジェクトデータです
動画でどうぞ!

オブジェクトデータも各関節が動きます

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
作者の独り言です。

ケズメリクガメのケズメってこの尻尾の横の突起らしいです。
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