The 60th is the green tortoise.
The theme is "Carapace"
The official name is the Mississippian snapping turtle, which is a turtle often seen in ponds.
第60弾はミドリガメです。
テーマは「甲羅」です
正式名称はミシシッピアカミミガメといって池などでよく見る亀です
There are four types of pose data: character data and object data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.
It's a look on the CLIP STUDIO

It looks like no texture.

It is a character data icon

It is an icon of a model inside the carapace

Since it is not possible to expand and contract the neck with the setup, I thought that there was no need to move in particular, so I made a model that entered the shell with object data.

Apply the pose after placing the character data.

The mouth and tail also move!

From behind~

Watch the video!

It is a video of moving each joint

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
This is a preview image of 3DCG. Please refer to the color and three-dimensional effect

キャラクターデータとオブジェクトデータと4種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

キャラクターデータのアイコンです

甲羅の中に入ったモデルのアイコンです

首を伸縮させるのがセットアップではできないので特に動く必要もないと思い甲羅に入ったモデルをオブジェクトデータで作りました。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

後ろから~

動画でどうぞ!

各関節を動かした動画です

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGのプレビュー画像です。色味と立体感の参考にどうぞ

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