Next year's zodiac sign is a snake, so I made it for the New Year~.
It will be a set of 2 types of models (3D character data) and 7 types of poses.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.
It contains two types of snakes, green and white. The green one is made with the blue daisho as a reference, and the white one is made with the coolness of the snake in mind. There is also a slight difference in the shape of the face.
It's a look on the CLIP STUDIO
The blue snake has a round and thin head in the shape of a cannonball, and the white snake has a triangular edgy shape.
It is the icon of Aodaisho's character data.
It is a white snake character data icon
I'm modeling my whole body!
So I'm also good at LT conversion!
There is no line on the stomach side, but... If you raise the threshold, the line is too strong...
I think it's a good idea to remove the mask...
The whole body moves! Your mouth will open~.
The tongue should be handwritten.
The bones of the CLIP STUDIO cannot be used for movement, so you can't set the stretch or contraction.
Apply the pose after placing the character data.
Watch the video!
The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
There is a bone that is the waist, and the waist is the starting point of the bone, so if you move it, the whole body will move. So please adjust it with the front and rear bones.
Face
It is the body
Since it is in the campaign, I tried my best to make it ^^
来年の干支がヘビなのでお正月用に作ってみました~
モデル(3Dキャラクターデータ)2種類とポーズ7種類のセットになります
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
緑と白の2種類の蛇が入ってます。緑の方はアオダイショウをリファレンスに、白いほうはより蛇のカッコよさを意識して作りました。顔の形状もちょっとした差があります。
クリスタ上の見た目です
アオダイショウの方は砲弾型の丸くて細い頭になってて、白蛇のほうは三角形のエッジの効いた形になってます。
アオダイショウのキャラクターデータのアイコンです
白蛇のキャラクターデータのアイコンです
全身モデリングしてます。!
なのでLT変換も得意です!。
お腹側は線がでてないけど・・・ 閾値を上げると線が強すぎるんですよね・・・
マスク切るのがいいとは思うんですが・・
全身動きます! 口もあきますよ~
舌は手書きでお願いします。
クリスタのボーンは移動に使えないので伸縮の設定ができないんですよね。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
腰になってるボーンがあって腰はボーンの起点になってるため動かすと全身が動いてしまいます。なので前後のボーンで調整するようにしてください。
顔です
体です
キャンペーン中なので頑張って作ってみました^^