We create objects that can be used in other worlds and fantasy.
There is a possibility of price change / bug correction change, so thank you.
異世界やファンタジーで使用できそうなオブジェを作成しております。
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Grass + 5 types of grassland (common explanation)
NO.2 (THERE ARE OTHER TYPES UP TO NO.4)
The road is on NO3-4
〇 It may be interesting to use them side by side
Please refer to the following
● Since the grass is fine, LT conversion with high resolution is recommended.
● The atmosphere of the grass changes with the setting
● Uncheck Window / sub tool detail / Environment / rendering settings / Back face sculling (back side display hide setting)
〇Number of triangular polygons / about 250000~
★LT conversion example / line drawing extraction example
Examples
grass
Content ID:2138166
Content ID: 2138167
Content ID:2138168
Content ID: 2138169
cloud
Content ID: 2138194
Contents
* THE EXAMPLE USES GRASS + 5 TYPES OF GRASSLAND NO.3 DATA! Please note!!
● Try to rotate the model
★ Depending on the position of turning the grass, the atmosphere of LT conversion will change!
180 degree rotation
- Shadow of the floor surface with or without
● Light source setting (direction of light)
● Parallel light intensity (darken when you want to make the soil uneven)
It changes considerably with the following settings.
Examples below
● Uncheck Window / sub tool detail / Environment / rendering settings / Backface Killing (back side display hide setting
-The model is rotated back and forth 180 degrees
● Parallel light intensity 1.72
- The line output of the texture is as you like, and the grass influence is large
● If you increase the color of the tone work to the right, the soil will be uneven.
● I think it is also an ant to adjust the layer after output
草むら+草原5種(共通説明)
NO.2(他の種類NO.4まであります)
道はNO3-4にあります
〇並べて使用するのも面白いかもしれません
下記ご参考にしてください
<ご注意>
●草が細かいので、高解像度でのLT変換をお勧めいたします。
●設定で草の雰囲気変わります
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定)
〇三角形ポリゴン数/約250000~
★LT変換例/線画抽出例
作例
草
コンテンツID:2138166
コンテンツID:2138167
コンテンツID:2138168
コンテンツID:2138169
雲
コンテンツID:2138194
内容物
<LT変換のコツ>
※作例は草むら+草原5種NO.3のデータを使用しています!ご注意ください!!
●モデルを回転してみてください
★草をぐるぐる回す位置よってもLT変換の雰囲気が変わります!
180度回転
●床面の影 ありなし
●光源設定(ライトの方向)
●平行光強度(土のムラ出したいときは暗めに)
など以下の設定でかなり変わります
以下作例
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定
●モデルを180度前後回転しています
●平行光強度1.72
●テクスチャのライン出力はお好みで 草影響大です
●トーンワークを右よせで色増やすと土ムラがでてきます
●出力後のレイヤーを調整するのもアリだと思います
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