Work standing up from the Chair (椅子から立ち上がる動作) 椅子から立ち上がる動作

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A collection of poses for animation standing from a chair. 椅子から立ち上がるアニメーション用ポーズ集です。


A collection of poses for animation standing from a chair.

Sitting condition: Standing up from the chair_to_stand1:6 pieces up to chair_to_stand6.

The frame rate is based on 8fps (8 pieces per second).

1 Basic usage

The basic usage is described in the first stage of the pause collection for animation, "Female-walk1", please see the article there.

Here is a brief explanation.

1-1 Process Brief description
  • Create a new document for the animation. The frame rate is 8.
  • I put the 3D shape and character of the favorite in the animation folder, delete one cell which I entered by default, and the cell name of the 3D model that I put now is 1.
  • Duplicate 6 copies of this cell.
  • Normalize cell numbers and number 1-6.
All six cells contain a basic pose model, but you can apply pose materials to the model for each cell model.

The model of cell 1 chair_to_stand1
Model of Cell 2 chair_to_stand2
Model of Cell 3 chair_to_stand3
The model of cell 4 chair_to_stand4
Cell 5 Model chair_to_stand5
The model of cell 6 chair_to_stand6

1-2 First Operation check

When you check the animation behavior at this stage, you can see that the behavior of the model is a little strange. (Animated gif comes up with action + sit action)



The foot slides when standing or sitting. Originally, it seems to become such a state because the position in the Z direction becomes center-aligned at the center of the waist when it wants to be fixed the foot.

1 − 3 z direction adjustment

The position in the z direction must be adjusted manually. I tried to fix it somehow, but I haven't found a solution for now.

The position adjustment TURNS on the onion skin and simply aligns the toe of the cell 2 model to the toe of the model in cell 1. Thereafter, we will adjust the cells three to six sequentially.


If you feel that the movement tool using a mouse is inaccurate, you can select the model to position and adjust the number of sub tool detail > placement-> position Z to precisely move the Z-direction (longitudinal direction of the model).


Note: If you rotate the 3D model, the orientation of XYZ may change and it can be difficult to fine-tune.

1-4 Re-check operation

After the adjustment, I think you can see the animation behavior of the natural.

The animation shown in the sample on this page repeats the standing up from the sitting state, and the state from which it sits up.

It is an application using six cells, but it is set as follows.




Changing the two angles

Because the adjustment of the position of the foot is necessary by all means, the model is not rotated as much as possible, and if it is necessary to produce, I think that it is safer to adjust the camera position.

2-1 Sample rotating the camera position 90 ° in the Z direction



2-2 sample of camera position in tilted Fukan position


3. Summary and Application

By using the 3D model, you can see the movement to some extent before drawing a picture, but I think it is hard to grasp what kind of time interval you wish to draw before that.

This behavior, while slowly rising from the chair itself, was adjusted pose of the model while confirming the position of the body angle and hand. The thing I went to when I got up was counting the numbers. I counted it as "1, 2, 3..." and observed the posture when 2, the posture when 3, and projected it into the model.

Although it may be faster to take video, it has been found that simple operation can be quite similar to this level of observation.

I hope you find it helpful.



椅子から立ち上がるアニメーション用ポーズ集です。

座っている状態:chair_to_stand1 から 立ち上がった状態:chair_to_stand6 までの6枚構成です。

フレームレートは8fps(1秒間に8枚)を基本としています。

1 基本的な使い方

基本的な使い方は、アニメーション用ポーズ集の第1段である「female-walk1」に記載していますので、そちらの記事をご参照ください。

ここでは簡略的な説明といたします。

1-1 プロセス簡単説明
  • アニメーション用の新規書類を作成。フレームレートを8とします。
  • お好きな3D体型やキャラをアニメーションフォルダに入れ、デフォルトで入っている1のセルを削除し、今入れた3Dモデルのセル名称を1にします。
  • このセルを6枚複製します。
  • セル番号を正規化し、1〜6の連番とします。
6枚のセルにはすべて基本ポーズのモデルが入っていますが、各セルのモデルに対して「ポーズ素材をモデルに適用」を行います。

セル1のモデル <ー chair_to_stand1
セル2のモデル <ー chair_to_stand2
セル3のモデル <ー chair_to_stand3
セル4のモデル <ー chair_to_stand4
セル5のモデル <ー chair_to_stand5
セル6のモデル <ー chair_to_stand6

1-2 最初の動作確認

この段階でアニメーション動作を確認すると、モデルの動作がちょっとおかしいことがわかります。(アニメーションGIFでは、立ち上がる動作+座る動作としています)



立ったり座ったりする際に、足がスライドしてしまうのです。本来は、足元は固定されていてほしいのですが、Z方向の位置が腰の中心で中心合わせになってしまうため、このような状態になってしまうようです。

1−3 Z方向の調整

Z方向の位置については、マニュアルで調整する必要があります。どうにかして固定できないか色々と試してみたのですが、今の所解決案は見いだせていません。

位置調整はオニオンスキンをONにし、単純にセル2のモデルのつま先をセル1のモデルのつま先に合わせます。以降、順次セル3〜6について調整していきます。


マウスを使った移動ツールだと不正確と感じるのであれば、位置調整するモデルを選択し、「サブツール詳細」ー>「配置」ー> 位置Z の数値を調整することで、Z方向(モデルの前後方向)に正確に動かすことができます。


注意)3Dモデルを回転させた場合、XYZの方向が変化して微調整が困難になる場合があります。

1−4 動作の再確認

調整後は自然なアニメーション動作が確認できると思います。

このページのサンプルで示しているアニメーションは、座った状態から立ち上がった状態、そして立ち上がった状態から座った状態を繰り返しています。

6枚のセルを使った応用ですが、以下のような設定としています。




2 アングルの変更

足の位置の微調整がどうしても必要なため、モデルはできるだけ回転させず、演出が必要な場合は、カメラ位置を調整したほうが無難だと思います。

2−1 カメラ位置をZ方向に90°回転させたサンプル



2−2 カメラ位置をななめふかん位置にしたサンプル


3 まとめと応用

3Dモデルを使うことで、絵を描く前にある程度動きがわかりますが、それ以前にどのような時間間隔で絵を描いたらよいのかなかなかつかみにくいと思います。

この動作は、自分自身で椅子からゆっくり立ち上がりながら、体の角度や手の位置などを確かめながらモデルのポーズを調整しました。立ち上がる際に行ったことは、数を数えたことです。「1,2、3・・・」と数え、2のときの姿勢、3のときの姿勢を観察し、モデルに投影していきました。

複雑な動作などはビデオ撮影のほうが早いかもしれませんが、簡単な動作はこの程度の観察でもかなりそれっぽくできることがわかりました。

ご参考になれば幸いです。


Animation basic Behavior アニメーション基本動作

Content ID:1961741

Published : 2 years ago

Last updated : 2 years ago

E.Roji's profile Go to profile

2018年末から美少女キャラのイラストを描き始めました。なかなか上達しませんが、一枚絵だけでなく、コミックやアニメーションのような表現にも挑戦したいと思います。また同士の皆様にとって役立つ情報や素材がご提供できればと思っています。