■ About this material
It is a tatami room _12 of 3D.
It is for real drawing.
There are more than 10 types of Shoji and Fusuma.
■ [Important] is one of the three divided 12-Mat edition.
12 tatami room (id = 1814274)
12 Tatami Mats _ Outside (id = 1814273)
12 Tatami Mats _ Roof (id = 1814276)
(Please apply ID to the URL or confirm it from the bottom thumbnail.)
The data transfer limit is divided into three reasons.
There is also the material of ■ different size (number of tatami).
The color and the pattern are almost the same, and the number of tatami is different. Check the thumbnail below for details. (6 tatami, trial version)
It is very confusing, but there is no mistake, thank you.
A trial version for confirming the effects of ■ LT conversion and processing (free of charge) is also available.
(Id = 1813587)
■ Please set the following.
1 Fast View
Select object > Windows > sub tool detail > Environment > Edit View > fast
2 rendering settings off 3 items
Environment > rendering settings >...
Underline, apply light source, backface all off
■この素材について
3Dの和室_12畳_座敷です。
リアル作画向けです。
障子、襖を10種類以上ご用意しています。
■[重要]3分割された12畳版のひとつです。
12畳_座敷(id=1814274)
12畳_室外(id=1814273)
12畳_屋根(id=1814276)
(URLにidを当てはめるか、下サムネイルからご確認ください)
データ転送制限の都合で3分割しています。
■別の大きさ(畳の枚数)の素材もあります
色や模様はほぼ同じで、畳の枚数が異なります。説明欄下のサムネイルからご確認ください。(6畳, お試し版)
大変ややこしいですが、お間違えの無いよう、よろしくお願いします。
■LT変換や加工の効果の確認用のお試し版(無料)も公開しています。
(id=1813587)
■以下の設定をお願い致します。
1.高速表示にする
オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速
2.レンダリング設定3項目をオフ
環境>レンダリング設定>…
輪郭線を付ける、光源の影響を受ける、バックフェースカリングをすべてオフ
In 2021, we made a Japanese style town. Heian Shinden, a pharmacy in the late Edo period, a sweetener, a ryokan and a corner of the castle. It becomes public in several markets. Please let us know if you have a request!
I made all my own patterns, such as wood grain and tatami. It is a value, but I'll cheer you up! Pick up! When you can throw it, the mind is dance towards the upcoming. Specifically, it is put into the use fee of a more efficient software. What are you going to do, Ohineri? m (__) m

There are 12 types of Shoji Fusuma available.

LT Conversion Sample
Saturation 0 and Illustration sample


■ Commentary and use examples are all made by B4, 600dpi (8598px * 6071px). If you need a delicate line, make canvas size bigger.
■ This asset is heavily operational and may take more than three minutes to read or contour extraction.
Back up the ■ data and load it from a state with no data. The operation becomes light when the ■ display settings for editing is made fast.
Since it is difficult to select and manipulate ■ Assets directly, we recommend the operation which avoids direct selection such as tetrahedral, moving manipulator, object launcher.
The back (black) is displayed when ■ is read. If you turn off Backface, it will appear correctly. (See image A below)
The overlapping parts of the ■ parts are similarly blacked out, but this is a specification. Please understand. (See image C below)
The results of the contour extraction (LT conversion, the illustration filter, etc.) are different in ■ tatami.
The content used in ■ thumbnail, commentary, and use cases is under development and
It is partially processed, and therefore, it might be different from the actual content.





(The glass represents a full space because the load is large.) )
It is convenient to use the object launcher.



Please check the manuals for details.

The preset of our material layout is listed below.



Thank you for always cheering. There are some improvements, I want to connect firmly to the upcoming. The received clip etc. are invested in the contract of a better machine and software, etc. m (__) m
2021年は和風の町並みを作ります。平安寝殿造、江戸末期の薬屋、甘味処、旅館、城の一角等。複数のマーケットでの公開となります。ご要望御座いましたらぜひお聞かせくださいませ!
木目、畳などの模様もすべて自作しました。値が張りますが、応援してやるよ!受け取りな!と投げていただけますと、次作に向けて心が躍ります。具体的には、より効率的なソフトの使用料に投入されます。なにとぞ、なにとぞ、おひねりを!m(__)m

障子襖は12種用意してあります。

LT変換サンプル
彩度0とイラスト調サンプル


■解説・使用例は全てB4,600dpi (8598px*6071px)で作成しております。繊細な線が必要な場合はキャンバスサイズを大きくしてください。
■このアセットは動作が重く、読込や輪郭抽出に3分以上掛かる場合があります。
■データのバックアップの上、他に何もデータのない状態から読み込んで下さい。■編集表示設定を高速にすると操作が軽くなります。
■当アセットを直接選択して操作することは難しいため、四面図、移動マニュピレーター、オブジェクトランチャー等直接選択を避けた操作をお勧め致します。
■読込時に裏面(黒色)が表示されます。バックフェースカリングをオフにすると正しく表示されます。。(下画像A参照)
■部品の重なる部分は同様に黒く潰れていますが、こちらは仕様です。ご了承ください。(下画像C参照)
■畳の縦と横で輪郭抽出(LT変換やイラスト調フィルター等)の結果が異なります。
■サムネイルや解説・使用例に使われている内容は開発途中のもので、また
一部加工してあり、そのため実際の内容とは異なる場合があります。





(硝子は負荷が大きいため、完全な空白で表しています。)
オブジェクトランチャーのご利用が便利です。



詳細はマニュアル等をご確認ください。

当素材のレイアウトのプリセットは下に掲載されています。



いつも応援ありがとうございます。改善点がいくつかあり、しっかり次作につなげてゆきたいと思います。頂いたクリップ等はより良いマシンやソフトの契約などに投資致しますm(__)m
Material マテリアル
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default material 初期マテリアル
Configuration 配置
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FusumaB FusumaB
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FusumaA FusumaA
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Gaku_NarrowB Gaku_NarrowB
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Koshitsuki_NarrowA Koshitsuki_NarrowA
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NarrowB NarrowB
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NarrowA NarrowA
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Koshitsuki_NarrowB Koshitsuki_NarrowB
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Shouji_NarrowA Shouji_NarrowA
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Shouji_WideA Shouji_WideA
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Suriage_NarrowB Suriage_NarrowB
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WideA WideA
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Yukimi_WideA Yukimi_WideA
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NonPartitions NonPartitions
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NonPartitions2 NonPartitions2
Update history
21/04/08 Article correction 21/04/08 文章修正