It is a seamless normal map of bricks. I tried to make it a smart brick with a small amount of mortar and a modest uneven expression.
You can add three-dimensional shadows to 3D primitives and use them to express walls, floors, tiles, blocks, etc.
The size is 2048px square.
It also comes with textured images for coloring.
レンガのシームレスなノーマルマップです。少量のモルタルと控えめにした凹凸表現でスマートなレンガにしてみました。
3Dプリミティブに立体感のある陰影をつけて壁、床、タイル、ブロック、などの表現に使えます。
サイズは 2048px四方です。
着色用のテクスチャ画像も付属しています。
- Preview

- LT conversion example

- It is a normal map of bricks.
- You can paste it on a primitive to express the unevenness caused by the light source.
- You should also change the color and texture size of the primitive according to your application.
- You can also extract lines with LT conversion. (It affects campus resolution and texture size.)

- It is a reverse of the unevenness of the normal map above. The usage is the same.

- It is a texture that corresponds to the height of the normal map in black and white.
- Based on this texture, an image colored by gradient map etc. is registered as a new material.
- By using the newly registered material as a texture and using it at the same time as the normal map, a more detailed expression is possible.

- プレビュー

- LT変換例

- レンガのノーマルマップです。
- プリミティブに貼り付けて、光源による凹凸が表現できます。
- 用途に応じてプリミティブの色やテクスチャのサイズも変更してください。
- LT変換で線を抽出することもできます。(キャンパスの解像度やテクスチャのサイズに影響をうけます。

- 上のノーマルマップの凹凸を逆にしたものです。使い方は同じです。

- ノーマルマップの高さに白黒が対応しているテクスチャです。
- このテクスチャを元にして、グラデーションマップなどで着色した画像を新たに素材として登録します。
- 新しく登録した素材をテクスチャにして、ノーマルマップと同時に使用することで、より詳細な表現が可能です。

Normal Map ノーマルマップ
Texture テクスチャ