It is a seamless normal map in the style of concrete.
You can add three-dimensional shadows to 3D primitives and use them to express walls and floors.
The size is 2048px square.
It also comes with textured images for coloring.
You can try using the normal map with this free material.
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=218800
コンクリート風のシームレスなノーマルマップです。
3Dプリミティブに立体感のある陰影をつけて壁や床などの表現に使えます。
サイズは 2048px四方です。
着色用のテクスチャ画像も付属しています。
ノーマルマップの使用感はこちらの無料素材で試すことができます。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=218800
- preview

- LT conversion example



- This is a normal map of concrete.
- You can paste it on a primitive to express the unevenness caused by the light source.
- You should also change the color and texture size of the primitive according to your application.
- You can also extract lines with LT conversion. (It affects campus resolution and texture size.)

- It is a reverse of the unevenness of the normal map above. The usage is the same.

- It is a texture that corresponds to the height of the normal map in black and white.
- Based on this texture, an image colored by gradient map etc. is registered as a new material.
- By using the newly registered material as a texture and using it at the same time as the normal map, a more detailed expression is possible.

- プレビュー

- LT変換例



- コンクリートのノーマルマップです。
- プリミティブに貼り付けて、光源による凹凸が表現できます。
- 用途に応じてプリミティブの色やテクスチャのサイズも変更してください。
- LT変換で線を抽出することもできます。(キャンパスの解像度やテクスチャのサイズに影響をうけます。

- 上のノーマルマップの凹凸を逆にしたものです。使い方は同じです。

- ノーマルマップの高さに白黒が対応しているテクスチャです。
- このテクスチャを元にして、グラデーションマップなどで着色した画像を新たに素材として登録します。
- 新しく登録した素材をテクスチャにして、ノーマルマップと同時に使用することで、より詳細な表現が可能です。

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