The ninth Phantom Beast is the Nine-Tailed Fox!
I made it a phantom beast named after the number 9.
幻獣第9弾目は九尾狐です!
9の数字にちなんだ幻獣にしました。
It will be character data and 7 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.

I like this pose, crossing my front legs and looking a little bossy.
It's a look on the CLIP STUDIO

It looks like no texture.

From behind

The tail occupies most of the volume w
I made two colors: yellow, which is based on ordinary foxes, and white, which looks like a phantom beast.

The yellow character data icon

It is the white character data icon

Apply the pose after placing the character data.

Mouth and ears, all tails move individually!

Watch the video!

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.

This time, I finished the Texture in a soft atmosphere!
キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

このポーズがお気に入り、前足を組んでちょっと偉そう。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

後ろから

体積のほとんどを尻尾が占めてますw
普通の狐を参考にした黄色と、幻獣っぽい白の2色を作りました。

黄色い方のキャラクターデータのアイコンです

白い方のキャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や耳、すべての尻尾が個別に動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

今回 Textureを柔らかい雰囲気で仕上げてみました!
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