This time, "Boston Underrim Cell Frame Glasses"
I made a 3D Object.
"I want to increase the variety of spectacle characters."
If you are in trouble, this material will surely be useful.
As a feature of the material, the frame and the temple (vine) part are curved,
It is finished with more natural glasses.
今回は”ボストン アンダーリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
『めがねキャラのバリエーションをもっと増やしたいんだけど。。』
と困っているならきっとこの素材がお役に立ちます。
素材の特徴としてはフレームとテンプル(つる)の部分を曲線にして、
より自然な眼鏡に仕上げてます。










material マテリアル
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White _white 白_white
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Black _black 黒_black
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Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses
disposition 配置
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default layout 初期レイアウト
pose parts 可動パーツ
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Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
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Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
Update history
・ver2
The operation during material operation was slow, so I reduced the file size,
The layout and moving parts have also been removed.
If you want to operate it crisply, please update it.
It has been a while since it was released, so I raised CL.
Thank you so much DL
・ver3
I made sure that the lens didn't turn black even with the Gouraud setting
Simplified part hierarchy
The front and rear temples (vines) are integrated.
・2025/3/20
The data was reworked to reduce the polygon count.
Simplified part configuration.
・ver2
素材操作時の動作が遅かったのでファイルサイズを小さくして、
レイアウト・可動部も削除しました。
サクサク操作したい方はアップデートしてみてください。
公開後一定期間経ちましたのでCL上げました。
たくさんのDLありがとうございます
・ver3
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
・2025/3/20
データを作り直してポリゴン数を減らしました。
パーツ構成を簡素化しました。
Old version