Square Nirol Rim Cell Frame Glasses 1 (スクウェアナイロールリムセルフレーム眼鏡1) スクウェアナイロールリムセルフレーム眼鏡1
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This time, "Square Nylor Cell Frame Glasses"
I made a 3D Object.
"I'm not good at drawing glasses."
If you are in trouble, please try using the material of this glasses.
As a feature of the material, the corners of the main surfaces are left, so the lines appear beautifully when converted to LT.
今回は”スクウェア ナイロール セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
『メガネ描くの苦手だわ。。』
と困っているならこのメガネの素材を使ってみてください。
素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。








material マテリアル
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White _white 白_white
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Black _black 黒_black
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Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses
disposition 配置
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default layout 初期レイアウト
pose parts 可動パーツ
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Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
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Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
Update history
・ver2
I made sure that the lens didn't turn black even with the Gouraud setting
Simplified part hierarchy
The front and rear temples (vines) are integrated.
・2025/3/24
The data was reworked to reduce the polygon count.
Simplified part configuration.
・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
・2025/3/24
データを作り直してポリゴン数を減らしました。
パーツ構成を簡素化しました。
Old version