Square Nirol Rim Cell Frame Glasses 1 (スクウェアナイロールリムセルフレーム眼鏡1) スクウェアナイロールリムセルフレーム眼鏡1

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

This time, "Square Nylor Cell Frame Glasses"
I made a 3D Object.

"I'm not good at drawing glasses."
If you are in trouble, please try using the material of this glasses.

As a feature of the material, the corners of the main surfaces are left, so the lines appear beautifully when converted to LT.
今回は”スクウェア ナイロール セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。


『メガネ描くの苦手だわ。。』
と困っているならこのメガネの素材を使ってみてください。


素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。





[rendering settings] [Lighting method: Gourau] is displayed like this.



The color variations are black and white.
 
Also, I prepared transparent and black lens colors so that they can be used as sunglasses.
  
  

The temples are also movable, so you can adjust the angle as needed.
 


The parts are divided like this.

 

Well then—





[レンダリング設定][照明の方式:グーロー]だとこのように表示されます。



カラーバリエーションは黒と白を用意しました。
 
あと折角なのでサングラスとしても使えるようにレンズの色も透明と黒を用意しました。
  
  

テンプルも可動しますので必要に応じて角度を調整できます。
 


パーツはこのように分かれています。 

 

それではー 

material マテリアル

  • White _white 白_white
  • Black _black 黒_black
  • Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
  • Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R

Update history

・ver2  I made sure that the lens didn't turn black even with the Gouraud setting  Simplified part hierarchy  The front and rear temples (vines) are integrated. ・2025/3/24  The data was reworked to reduce the polygon count.  Simplified part configuration. ・ver2
 グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
 部品階層を簡素化しました
 前後のテンプル(つる)を一体化しました

・2025/3/24
 データを作り直してポリゴン数を減らしました。
 パーツ構成を簡素化しました。 

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Published : 5 days ago

Last updated : 5 days ago

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3Dモデラーの えいじ です のんびりと3D素材作ってます GOLDで販売できないのでCLIPPY足りない方はBOOTHを覗いてみてください~