This time, "Oval Underrim Cell Frame Glasses"
I made a 3D Object.
"Hmm 〰, I want to draw glasses without the upper border."
Recommended for those who are looking for materials.
今回は”オーバル アンダーリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
『ん〰、上のフチが無いめがね描きたいんだけどなぁ』
と素材を探してる方におすすめです。










material マテリアル
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White _white 白_white
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Black _black 黒_black
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Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses
disposition 配置
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default layout 初期レイアウト
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Large size Lサイズ
pose parts 可動パーツ
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Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
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Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
Update history
・ver2
The operation during material operation was slow, so I reduced the file size,
The layout and moving parts have also been removed.
If you want to operate it crisply, please update it.
・ver3
I made sure that the lens didn't turn black even with the Gouraud setting
Simplified part hierarchy
The temples (vines) are integrated.
・2025/3/15
The data was reworked to reduce the polygon count.
M size and L size can be switched by layout together.
Simplified part configuration.
・ver2
素材操作時の動作が遅かったのでファイルサイズを小さくして、
レイアウト・可動部も削除しました。
サクサク操作したい方はアップデートしてみてください。
・ver3
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
テンプル(つる)を一体化しました
・2025/3/15
データを作り直してポリゴン数を減らしました。
MサイズとLサイズ一つの素材にまとめてレイアウトで切り替えられるようにしました。
パーツ構成を簡素化しました。
Old version