Boston Nirol Rim Cell Frame Glasses 1 (ボストンナイロールリムセルフレーム眼鏡1) ボストンナイロールリムセルフレーム眼鏡1

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

This time, "Boston Nylor Cell Frame Glasses"
I made a 3D Object.

As a feature of the material, the frame and the temple (vine) part are curved,
It is finished with more natural glasses.
今回は”ボストン ナイロール セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。

素材の特徴としてはフレームとテンプル(つる)の部分を曲線にして、
より自然な眼鏡に仕上げてます。



[rendering settings] [Lighting method: Gourau] is displayed like this.




The color variations are black, white and sunglasses.
 


The temples are movable, so you can adjust the angle as needed.
 
 


The parts are divided like this.




Farewell!





[レンダリング設定][照明の方式:グーロー]だとこのように表示されます。




カラーバリエーションは黒と白とサングラスを用意しました。
 


テンプルが可動しますので必要に応じて角度を調整できます。
 
 


パーツはこのように分かれています。 




それでは!



material マテリアル

  • White _white 白_white
  • Black _black 黒_black
  • Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
  • Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L

Update history

・ver2  The operation during material operation was slow, so I reduced the file size,  The layout and moving parts have also been removed.  If you want to operate it crisply, please update it. ・ver3.1 2020.1  I made sure that the lens didn't turn black even with the Gouraud setting  Simplified part hierarchy  The temples (vines) are integrated. ・2025/3/19  The data was reworked to reduce the polygon count.  Simplified part configuration. ・ver2
 素材操作時の動作が遅かったのでファイルサイズを小さくして、
 レイアウト・可動部も削除しました。
 サクサク操作したい方はアップデートしてみてください。

・ver3.1 2020.1
 グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
 部品階層を簡素化しました
 テンプル(つる)を一体化しました

・2025/3/19
 データを作り直してポリゴン数を減らしました。
 パーツ構成を簡素化しました。 

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Published : 6 days ago

Last updated : 6 days ago

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3Dモデラーの えいじ です のんびりと3D素材作ってます GOLDで販売できないのでCLIPPY足りない方はBOOTHを覗いてみてください~