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Thank you for reading.
I hope it will be useful for your work.
I would be happy if you could use my asset.
It is a 3D model of only one "peacock wing"
Take out one feather of the published "Peacock Feather Fan" (ID: 2110129),
I tried to make it movable and able to perform various deformations.
referring to the wings of a real peacock,
Create high-resolution textured images by hand in CLIP STUDIO,
Because it is made by pasting a texture on a polygon with a thickness of 0.
Outline lines should be hidden
To show the back side, turn off [Backface Calling] (described later)
Immediately after placement: actually upright, with straight wings
Example usage: Wing slightly bent with movable BendBackBendRight (see below)
For > pose, I use fine-tuned "Erase the blackboard"

The following is an example of attaching it to a published "pirate-style hat" (ID: 1872159) after transforming with a movable BendRight.

In the material, you can change the color
If you want [White] or [Cream], make the background other than white :)
The movable slider (wheel rotation or left and right dragging) allows for various transformations (example below).
> The variant with the movable name [*LateralCurve] is a deformation (micro) that bends the periphery of the feather other than the pattern slightly to the back side.

To display the reverse side, click
After clicking [Show object List], in [Environment] [rendering settings],
Turn off [Backface Calling]
>The following example is deformed by the movable [BendBackBendRight], and when viewed from the back,
This change settings shows that the root is hidden.

Example of gray:
Layer After executing [rasterize],
[edit] Minimize the saturation with [Hue, Saturation, and Lightness] in [tonal correction] and make it gray,
If you continue to adjust with [Brightness / Contrast], it will be as follows.
Before After

If you set the material to [Black] immediately after placement and perform the same process,
You will get a sharp drawing like the following
Before After

If the texture image is rough (for example, feather patterns),
[edit] Try increasing the resolution with [change image resolution]

Thank you very much
Thank you for always reading my posts.
If you use it, I will be glad
I would be happy if you could use my asset.
閲覧いただきありがとうございます
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作品作りにお役に立てれば嬉しく思います
I would be happy if you could use my asset.
1本だけの「クジャクの羽」の3Dモデルです
公開済みの「クジャクの羽の扇」(ID:2110129)の羽を1本取り出し、
可動で様々な変形ができるようにしてみました
本物のクジャクの羽を参考にして、
高解像度のテクスチャ画像をクリスタで手描きで作り、
厚さ 0のポリゴンにテクスチャを貼って作っていますので
輪郭線は非表示でお願いします
裏側を表示するには、[バックフェースカリング]をオフにしてください(後述)
配置直後:実際は直立した状態で、羽がまっすぐです
使用例:可動のBendBackBendRight(後述)で羽を少し曲げてます
>ポーズは「黒板を消す」を微調整して使わせていただいてます

以下は、可動のBendRightで変形後に、公開済みの「海賊風の帽子」(ID:1872159)に付けてみた例です

マテリアルで、色を変更できます
[White]や[Cream]にする場合は背景を白以外にしてください : )
可動のスライダー(ホイール回転か左右ドラッグ)で、様々な変形ができます(以下は例)
>可動名が[*LateralCurve]という変形は、模様以外の羽の周辺部を少しだけ裏側に曲げるような変形(微小)を追加したものです

裏側を表示させるには、
[オブジェクトリストを表示]クリック後、[環境][レンダリング設定]で、
[バックフェースカリング]をオフにしてください
>以下の例は、可動の[BendBackBendRight]で変形し、後ろ側から見た場合、
根元が非表示になるのを、この設定変更で表示させたものです

グレースケール化の例:
[レイヤー][ラスタライズ]を実行後、
[編集][色調補正]の[色相・彩度・明度]で彩度を最小にしてグレースケール調にし、
続けて[明るさ・コントラスト]で調整すると以下のようになります
Before After

配置直後にマテリアルを[Black]にし、同様の処理を行うと、
以下のようなシャープな描画になります
Before After

テクスチャ画像の表示が粗い場合(羽の模様など)は、
[編集][画像解像度を変更]で解像度を上げてみてください

いつもありがとうございます
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お使いいただければ、うれしく思います
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material マテリアル
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Natural Natural
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Red Red
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Green Green
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Blue Blue
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Magenta Magenta
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Yellow Yellow
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Cyan Cyan
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Black Black
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Cream Cream
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White White
disposition 配置
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Init Init
angle アングル
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Front Front
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FrontRight FrontRight
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FrontLeft FrontLeft
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CloseUp CloseUp
pose parts 可動パーツ
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BendBack BendBack
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BendFront BendFront
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BendRight BendRight
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BendLeft BendLeft
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TwistRight TwistRight
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TwistLeft TwistLeft
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BendBackTwistRight BendBackTwistRight
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BendBackTwistLeft BendBackTwistLeft
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BendFrontTwistRight BendFrontTwistRight
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BendFrontTwistLeft BendFrontTwistLeft
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BendBackLateralCurve BendBackLateralCurve
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BendFrontLateralCurv BendFrontLateralCurv
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BendRightLateralCurv BendRightLateralCurv
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BendLeftLateralCurv BendLeftLateralCurv
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BendBackBendRight BendBackBendRight
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BendBackBendLeft BendBackBendLeft
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BendRightLateralCurv BendRightLateralCurv
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BendLeftLateralCurv BendLeftLateralCurv