★ I made the texture lighter and added new materials.
It is a 3D floor set that looks uneven on the normal map.
Due to the number of 3D Object that can be registered in the material book
I split it in two. This is (1).
- Flooring
- Herringbone
- tile
- Brick
Gives a sense of perspective when rendered.
It is a strange feeling of use that when the light source is moved around, it glitters and the lines become thicker and invisible.
★ Differences from primitive sets
・Not seamless
・ It is not possible to change to another image later like primitives.
・ Convenient because it is installed on the floor from the beginning.
・LT conversion gives thickness and perspective.
Recommended LT conversion: tone work settings (please try as you like) )
Examples of use
Normal map version LT conversion (*(2) is also included.) )
Floor set(2)↓
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2099204
★テクスチャを軽量にして、新しい素材を追加しました。
ノーマルマップで凹凸に見える3Dの床セットです。
素材集に登録できる3Dオブジェクトの個数の関係で
2つに分割しました。こちらは①です。
レンダリングしたときに遠近感が出ます。
光源をくるくると動かすとキラキラ光ったり線が太くなったり見えなくなったりする不思議な使用感です。
★プリミティブセットとの違い
・シームレスではない
・プリミティブのように後から他の画像に変更することはできない
・最初から床に設置された状態なので便利
・LT変換で厚みや遠近感が出る
おすすめのLT変換:トーンワーク設定(お好みでお試しください。)
使用例
ノーマルマップ版のLT変換(※②も含まれてます。)
床セット②↓
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2099204