It is a flooring made of 3D material. I'm using a normal map. 3D素材のフローリングです。ノーマルマップを使用しています。
It is a flooring that looks uneven on the normal map.
I pasted my own textures and normal maps on a 3D plane.If you move the light source up, it will sparkle and deepen, and the lines will become thinner or thicker!

LT conversions can be rendered nicely by combining pure black tones instead of lines and edges.


ノーマルマップで凹凸があるように見えるフローリングです。
3Dの平面に自作のテクスチャとノーマルマップを貼り付けてみました。光源を上にしてぐりぐりと動かすとキラキラしたり奥行きが出たり、線が細くなったり太くなったりします!

LT変換はラインや輪郭線ではなく真っ黒のトーンを組み合わせるときれいにレンダリングできます。


material マテリアル