This is a head model using the Celllook 3D technique. セルルック3Dの技法を利用した頭部モデルです。
There are 4 types of head models with limited camera angles.

・Profile
It is a cat-like profile. It is a form that pursues my ideal.

CLIP STUDIO comparison with the official 3D head. It is mainly a blend of "manga-soft" and "chibi".

The eyes are a little broken. Please be careful when converting LT.

・Front
It is a model exclusively for angles from the front adjusted based on the ideal profile.
The wide space between the eyes and eyebrows gives the face a gentle impression.

There is no problem if you use the profile one in front as it is, but I fine-tuned it to my liking.

Specifically, I lowered the position of the tip of the nose to make the shadow to my liking, changed the width and direction of the eyes to give it a softer expression, and increased the width of the mouth to make it easier to use as a draft.
・← Left (diagonal 45°)
If you use the horizontal model as it is, it will inevitably deviate from my usual drawing, so I made a model that was adjusted exclusively for diagonal orientation.

Comparison of "for profile" and "for ← left".

The correct structure for 3D is a profile model, but when you try to use it for illustration, the back eye is hidden and you can't see it.
This makes it difficult to understand the facial expressions of the person and reduces the appeal to the viewer. That's why we made a left-facing model.
This model has limited camera angles as shown below.

The reason why the angle is limited is because it has such a distorted structure.

By shifting the nose, mouth, and eyes to a position that is easy for the camera to see, you can show the person's expression to the reader (viewer).

It seems that up to 20° is the limit of distortion that can be established pictorially. This is because the width of the eye on the back side will be larger than the eye in the front. Please adjust the position of the nose at your own discretion.
This technique is often used in Cell Look 3D (Japanese 2D anime style 3D).
The 3D model of CLIP STUDIO also has a similar function called "manga perspective" that emphasizes the limbs, so if you use it together with this, it will be easier to draw a manga-like picture with strong deformation.
A right-facing version is also available.

Finally, the cheeks for the profile are round and very cute, so please look at them from behind.

I would appreciate it if you could draw a lot of cute faces based on these and refer to them in terms of technology ^^/
カメラアングルを限定した頭部モデル4種です。

・横顔
猫っぽい横顔です。私の理想を追求したフォルムです。

CLIP STUDIO公式の3D頭部との比較です。おもに「マンガ-ソフト」と「ちび」をブレンドしています。

目じりが少し破綻しています。LT変換の際はご注意ください。

・正面
理想の横顔を元に調整した正面からのアングル専用モデルです。
目と眉毛の間が広いので優しい印象の顔になっています。

横顔用をそのまま正面に使っても問題は無いのですが、私の好みに合わせて微調整しました。

具体的には鼻の先端の位置を下げて影を自分好みに、目の横幅と向きを変えてより柔らかい表情に、口の幅を大きくすることで下描きとして使いやすくしました。
・←左向き (斜め45°)
横向きモデルをそのまま使うとどうしても普段の私の絵と乖離してしまうので斜め向き専用に調整したモデルを作りました。

『横顔用』と『←左向き用』の比較。

3Dとして正しい構造は横顔用モデルなのですが、イラストに使おうとすると奥側の目が隠れて見えません。
これでは人物の表情がわかりづらく、見る人への訴求力が落ちてしまいます。そのために左向き用のモデルを作りました。
このモデルはカメラアングルが下図のように限定されます。

なぜ角度が限定されるのかというと、このように歪んだ構造になっているからです。

鼻、口、目をカメラから見やすい位置にずらしてやることで読者(視聴者)に対して人物の表情をしっかり見せることが出来ます。

20°までが絵的に成立する歪みの限度と思われます。これ以上は奥側の目の横幅が手前の目より大きくなってしまうからです。鼻の位置はご自身の判断で調整してください。
この技法はセルルック3D(日本の2Dアニメ風3D)で多用されているものです。
CLIP STUDIOの3Dモデルにも『マンガパース』という手足を強調する類似の機能がありますのでこれと併用するとデフォルメの強いマンガらしい絵が描きやすくなります。
右向き用も用意してあります。

最後に、横顔用のほっぺが丸々しててとても可愛いので後ろからも見てあげてください。

これらを元に可愛い顔をたくさん描いたり、技術面において参考にしてもらえると幸いです ^^/
4 types of cat-like cheek heads 猫っぽいぷにほっぺヘッド4種