Seamless anime Material Collection: Circle Stone (シームレスアニメ素材集:サークルストーン) シームレスアニメ素材集:サークルストーン
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The anime folder containing the image sequence that will be the loop anime is registered as a layer template material.
Any layer can be used as a seamless pattern for still images.
I didn't register it as a anime material because I felt it was complicated when I tried various speeds and wrote it out.
Description: All images are seamless patterns.
24 and 60 image sequence of 350 pixels and 72 dpi
2048 pixels and 4096 pixels each 6 sheets 350 dpi
You can change the image size, resolution, speed, etc. to your liking.
ループアニメーションになる連番画像を入れたアニメーションフォルダーをレイヤーテンプレート素材として登録しています。
どのレイヤーも静止画のシームレスパターンとして使用できます。
速さを色々試して書き出すときにややこしく感じた為、アニメーション素材として登録しませんでした。
素材内容:すべてシームレスパターンの画像です。
縦横350ピクセル 72dpiの24枚・60枚の連番画像
縦横2048pixel・4096pixel 各6枚 350dpi
画像サイズや解像度、速さ等の変更はお好みでどうぞ。
(The video is a different color)


Example with a gradient map


Images in the folder (60 photos)


Not in any special way.
If there is a method that is easy for you to do, please try it.
For 24 sheets, think of replacing 60 with 24.
When you create a new canvas, you do not set the anime.
Finally, try writing it out, then try changing the speed.
Start with the size, resolution, and basic expression color of your material.
It doesn't have to be.
(Since it is a tiling material, it can be laid even if it is larger than the material size)
It is 350 pixels by 72 dpi.
(It may change depending on the published material)
A anime folder containing the material is created.
(The image is numbered sequentially _001~_060.) )
([Enable new timeline automatically] will be checked.) )
First of all, if you have 60 sheets, please set the frame rate and playback time to 60.
It is easier to understand if it is number of frames (1 beginning).

Select "anime > track editing >batch specify cels" → [Specify from existing animation cels names].

It should look like this.

5. If you look at anime >timeline>change frame rate, it's 60.
For the time being, let's leave it as it is, for example, export it as a GIF.
《File >anime export >animated gif》
Choose a destination.
The output range is 1~60 frames.
Set it to 60fps in [animated gif output setting]. The number of images used will be 60.
Export it and play it back to check it.
After change frame rate with "anime >timeline>change frame rate", enter the same value as the one changed in [animated gif output settings] and export it.
(The number of seconds varies.) If you do not enter the same number, it will not be 60 sheets. Since it is a loop, it uses all the images in the anime folder of the material. )
(1) If you want to expand or scale the pattern: 《Edit >change image resolution》
(2) If you want to change the canvas size: 《Change the editing >canvas size》
Use (1) and (2) together to create the size you want to export.
The image itself is tiled, so the edges are not cut off.
You can also use "Change editing >change basic page settings, change basic work settings, and basic canvas settings".
Note: If you move each layer separately, it will not anime.
(動画は色を変えてみたものです)


グラデーションマップを乗せた例


フォルダーに入っている画像(60枚)


特別なやり方ではありません。
ご自身のやり易い方法があればそれでやってみてください。
24枚の場合は、60枚を24枚に置き換えて考えてください。
新規キャンバスを作成時にはアニメーションの設定をしません。
最後に書き出してみてから、速さを変えて試します。
まずは素材のサイズや解像度、基本表現色に合わせて始めてください。
そうでなくても構いません。
(タイリング素材なので、素材サイズより大きくても敷き詰められます)
縦横350ピクセル 72dpiです。
(公開した素材によって変わることがあるかもしれません)
素材が入ったアニメーションフォルダーが作成されます。
(画像は_001~_060の連番になっています。)
(自動的に【新規タイムラインを有効化】にチェックが入ります。)
まずは60枚の場合はフレームレートと再生時間を60にしてください。
フレーム数(1始まり)になっている方が判りやすいです。

《アニメーション>トラック編集>セルを一括指定》→【既存のアニメーションセル名から指定】を選択してください。

このようになります。

5. 《アニメーション>タイムライン>フレームレートを変更》を見てみると60になっています。
取り敢えずこのままで、例えばGIFで書き出してみます。
《ファイル>アニメーション書き出し>アニメーションGIF》
保存先を選びます。
出力範囲は1~60フレームです。
【アニメーションGIF出力設定】で60fpsにします。使用画像枚数60枚になります。
書き出して再生して確認してみます。
《アニメーション>タイムライン>フレームレートを変更》でフレームレートを変更してから、【アニメーションGIF出力設定】で変更した数値と同じものを入れて書き出してください。
(秒数が変わります。同じ数値を入れないと60枚になりません。ループなので素材のアニメーションフォルダー内の画像を全枚数使用します。)
① 模様の拡縮をしたい場合:《編集>画像解像度を変更》
② キャンバスサイズを変えたい場合:《編集>キャンバスサイズを変更》
①②を併用して書き出したいサイズを作ってください。
画像自体はタイリング化されているので、端が切れるということはありません。
《編集>ページ基本設定を変更、作品基本設定を変更、キャンバス基本設定を変更》も使えます。
(ご注意)レイヤーそれぞれをバラバラに移動するとアニメになりません。
layer template: 350x350 72dpi レイヤーテンプレート:350x350 72dpi
Pattern: 2048x2048 350dpi パターン:2048x2048 350dpi
Pattern: 4096x4096 350dpi パターン:4096x4096 350dpi
auto action オートアクション
Update history
2023/08/14
Image replacement of thumbnail and commentary
2023/08/21
350dpi Delete 24 and 60 folders
6 2048 pixels and 4096 pixels each added
Fix auto action
The point of this material was that any layer in the folder can be used as a seamless pattern for still images, but some people may export anime at 350dpi in CLIP STUDIO, so I deleted the 350dpi version of the folder because it was confusing.
If necessary, you can download it from the previous version.
2023/08/14
サムネイル・解説の画像差し替え
2023/08/21
350dpi 24枚・60枚のフォルダー削除
2048pixel・4096pixel 各6枚追加
オートアクションを修正
フォルダー内のどのレイヤーでもシームレスパターンとしても静止画に使えるというのがこの素材のポイントだったのですが、クリスタで350dpiのままアニメーションを書き出す方もおられるかもしれないので、紛らわしいため350dpi版のフォルダーを削除しました。
必要な場合は、旧バージョンからダウンロードできます。
Old version