Japanese-style storehouse (日本式_土蔵) 日本式_土蔵

Content ID:2006281

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a storehouse of the Japanese style.
The exterior is main, but the interior also has a wall and a staircase, and the second floor floor is available.

◆ object is all basic movable
* Other walls and ceilings can be finely turned ON and OFF.

[Movable type below]
Entrance Door
Door inside the entrance
Second floor window Door
日本式の土蔵です。
外観メインですが、内観も壁と階段、2階床はご用意してあります。

◆オブジェクトは基本全て可動式です
◆その他壁や天井なども細かくON/OFF出来ます

【以下可動式】
・入口扉
・入口中扉
・2階窓扉



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◆ object is all basic movable
* Other walls and ceilings can be finely turned ON and OFF.
◆ Door can be opened by scrolling

(※ Dolls are not included in the data)

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In the initial state, "outline width" is checked .

The operation becomes much lighter by removing this.
Since it is possible to do back culling,
It is recommended that you remove the first .




Node
* If you open ">", you will see a more granular object
* The object such as the opening and closing is the one which has been hidden by the initial setting, too.

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[Example of Use]







[1st Floor entrance (with tacking)]

【 First floor entrance (outside door opening and inner door ajar) 】

[Second floor window]


【 Operation Node 】



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【 Internal Structure 】


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[LT-setting example]
Please change it in your favorite. (※ Example is placed in B5 paper resolution 600DPI)


In conjunction with environmental light, parallel light 1, parallel light 2, etc.
When fiddling with the direction of the light, it becomes the expression of a good feeling.



[How to match dolls pose]
(I use the example of the sofa)

① sofa model in selected state
② [3D] → [pose] → Drag any pose to the screen,
The model can be placed on the same axis.
(Drag the Reference model as you touch it when placing the object)
* If there is a cartoon coma, it is necessary to drop it inside the frame.
Please adjust the pose to your liking after ③.






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◆オブジェクトは基本全て可動式です
◆その他壁や天井なども細かくON/OFF出来ます
◆入口ドアはスクロールで開閉可能

(※データに人形は含まれません)

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初期状態ですと「輪郭線幅」のチェックが入っています。

こちらを外すことで動作が格段に軽くなり
且つ背面カリングを行うことが出来ますので、
必ず初めに外すことをお勧めします




【ノード】
※「>」を開くと、さらに細分化されたオブジェクトが表示されます
※開閉式のオブジェクトなどは、初期設定で非表示にしてあるものもあります。

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【使用例】







【1階入り口(閂付き)】

【1階入り口(外扉開き・内扉半開き)】

【2階窓】


【稼働ノード】



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【内部構造】


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【LT化設定例】
お好みで変更してください。(※例はB5用紙 解像度600dpiに配置)


併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)

①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
  同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
 (オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。




Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Entrance _ door _ right 入口_扉_右
  • Entrance _ door _ Left 入口_扉_左
  • Entrance _ Middle Door 入口_中扉
  • Upstairs _ Window Door _ Right 2階_窓扉_右
  • Second Floor _ Window door _ Left 2階_窓扉_左

Content ID:2006281

Published : 10 months ago

Last updated : 10 months ago

よしのみ(吉巳)'s profile Go to profile

ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。