House of Lords _ Corridor 01 (貴族屋敷_廊下01) 貴族屋敷_廊下01

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a corridor model of the aristocratic mansion.
"Brown system", "white system" two species can be switched.

You can use it for luxury hotels and luxury apartments.

All seven doors can be opened and closed with movable type.
However, there is no room beyond that.
貴族の屋敷の廊下モデルです。
「ブラウン系」「ホワイト系」2種切り替え可能。

高級ホテル、高級マンションなどにもお使いいただけます。

7つのドアは全て可動式で開閉可能。
ただしその先の部屋はありません。

◆ A feeling of luxury brown system ◆

◆ White system with a soft feeling

This layout > from the material
Choose the way you want.


The camera is set up in an easy to use place.
Please use the preset from the use depending on the application.

View






Examples of manga usage
(LT-> tone scraping)
Dolls are not included in the data.

You can use it like this.
You can also place the pose puppet of real scale, by drag and drop.

Wall and left and right, central wall, other main object because it can be ON/OFF,
It is easy to render freely.




All materials can be turned ON and OFF.


※ By the initial setting
Uncheck ' outline width ' and ' projecting shadows on the floor '
Please use.

It is considerably light operation.
Moreover, it becomes easy from the outside because the back is hidden.


In addition, because it becomes state that is not taken in the initial state of Perth,
It is recommended that you adjust the " Perth" to a level of 5 to 15 .



In addition, the edge of the carpet is made with a transparent material,
The line art is made by all means when Making lt .

So if you want to erase the line
View the carpet and other materials separately and try the LT.
(It is an ant to erase with an eraser in the case of troublesome together LT.)

It is possible to extract only the pattern when the outline line of the carpet is hidden.

[Line of the model that can be made by the LT (contour line)]

[Hide model line (contour)]

[Example of carpet LT-setting]





Please change it in your favorite. (※ Example is placed in B5 paper resolution 600DPI)
If the detection accuracy is close to 100, detailed wrinkles will be drawn.
Because the screen becomes noisy when you overdo it, please use it to adjust.

In conjunction with environmental light, parallel light 1, parallel light 2, etc.
When fiddling with the direction of the light, it becomes the expression of a good feeling.


[Corridor (non-carpet) LT-setting example]

[① separately LT., hides carpet contour lines]

[② integration]



The door and each door knob
Layout > working parts
You can move each.

(You can touch the model directly, but you can move it without difficulty using the bar.)


In the corridor back of the cylindrical type,
One side table that you can use freely
Have arranged.



[How to match dolls pose]
(I use the example of the sofa)



① sofa model in selected state
② [3D] → [pose] → Drag any pose to the screen,
The model can be placed on the same axis.
(Drag the Reference model as you touch it when placing the object)
* If there is a cartoon coma, it is necessary to drop it inside the frame.
Please adjust the pose to your liking after ③.





◆高級感あるブラウン系◆

◆清涼感あるホワイト系◆

こちらのレイアウト>マテリアルから
お好きなほうを選択してください。


使いやすい場所に、カメラを設定してありますので
こちらもプリセットから用途に応じてお使いください。

【全景】






【漫画使用例】
(LT化→トーン削り)
※データに人形は含まれません。

このような使い方ができます。
リアルスケールのポーズ人形を、ドラッグ&ドロップで配置することも出来ます。

前後左右の壁や、中央壁、その他主なオブジェクトはON/OFF可能ですので、
自由にレンダリングしやすくなっています。




素材は全てON/OFF可能です。


※初期設定で
『輪郭線幅』『床面に影を投影』チェックを外して
使いください。

かなり動作が軽くなります。
また、背面が非表示になってくれるので外からみやすくなります。


更に、初期状態ではパースがかかっていない状態となりますので、
「パース」を「5~15」程度に調整されることをお勧めします。



また、カーペットの端は透明抜き素材で作成していますが、
LT化の際必ず線画が作られてしまいます

そのため、線を消したい場合はこのように
カーペットとその他素材を、別々に表示してLT化してみてください。
(面倒な場合は一緒にLT化して消しゴムで消すのもアリです)

カーペットの輪郭線を非表示にすると、模様だけ抽出することが可能です。

【LT化で出来てしまうモデルのライン(輪郭線)】

【モデルライン(輪郭線)を非表示】

【カーペットLT化設定例】





お好みで変更してください。(※例はB5用紙 解像度600dpiに配置)
「検出精度」を100に近づけると、詳細なシワなどが描画されますが、
やりすぎると画面がうるさくなりますので、加減してお使いください。

併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。


【廊下(カーペット以外)LT化設定例】

【①別々にLT化、カーペットの輪郭線を非表示】

【②統合】



ドアとそれぞれのドアノブは、
レイアウト>稼働パーツから
それぞれ動かすことが出来ます。

(モデルを直接触ることも出来ますが、バーを使うと無理なく動かせます)


円柱型の廊下奥には、
ご自由にお使いいただけるサイドテーブルも一つ
配置してあります。



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)



①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
  同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
 (オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。





Material マテリアル

  • Brown series ブラウン系
  • White system ホワイト系

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

Angle アングル

  • Initial position 初期位置
  • Oku before 奥扉前
  • Back door 奥扉内
  • Hallway Door Front 01 廊下扉前01
  • Hallway Door 02 廊下扉前02
  • Gallery lower corner 01 廊下角01
  • Gallery lower corner 02 廊下角02

pose parts 可動パーツ

  • Oku 奥扉
  • Back Door _ Knob 奥扉_ノブ
  • Door _ Right 3 ドア_右3
  • Door _ Right 3_ Knob ドア_右3_ノブ
  • Door _ Right 2 ドア_右2
  • Door _ Right 2_ Knob ドア_右2_ノブ
  • Door _ Right One ドア_右1
  • Door _ Right 1_ Knob ドア_右1_ノブ
  • Door _ One Left ドア_左1
  • Door _ Left 1_ Knob ドア_左1_ノブ
  • Door Left 2 ドア_左2
  • Door _ Left 2_ Knob ドア_左2_ノブ
  • Door Left 3 ドア_左3
  • Door _ Left 3_ Knob ドア_左3_ノブ

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Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

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ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。