[Yuraselu! 3D Pumpkin Lantern (handheld) (【ゆらせる!】3Dかぼちゃランタン(手持ち式)) 【ゆらせる!】3Dかぼちゃランタン(手持ち式)

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a 3D pumpkin lantern (handheld).

It is possible to have a character.
The pumpkin can be shakes in the working part in front and back.
3Dのかぼちゃランタン(手持ち式)です。

キャラクターに持たせることが可能。
かぼちゃは稼働パーツで前後左右にゆらすことができます。



[LT Conversion Example]




* LT conversion → layer mask gaussian blur (600dpi)

Please change the number and the check by liking it.

If the detection accuracy is close to 100, detailed wrinkles will be drawn.
Because the screen becomes noisy when you overdo it, please use it to adjust.

In conjunction with environmental light, parallel light 1, parallel light 2, etc.
When fiddling with the direction of the light, it becomes the expression of a good feeling.









[Reference on hand]






[Spinning Video]

In the range without the collapse in the slider
Horizontal rotation, vertical rotation, and orientation adjustment are possible.
(You can also touch the handle of the model directly)

[Size Change]
If you want to change the size of the pumpkin,
You can adjust the handle as follows, or
Adjust the numbers from the Settings menu.




The stick and the pumpkin are different object
Can be turned ON or OFF.



Not limited to this data, if you feel that the operation is heavy,
If you uncheck "outline width" , it will be considerably lighter.



[How to match dolls pose]
(I use the example of the sofa)


① sofa model in selected state
② [3D] → [pose] → Drag any pose to the screen,
The model can be placed on the same axis.
(Drag the Reference model as you touch it when placing the object)
* If there is a cartoon coma, it is necessary to drop it inside the frame.
Please adjust the pose to your liking after ③.









【LT変換例】




※LT変換→レイヤーマスクをガウスぼかし(600dpi)

数値やチェックはお好みで変更してください。

「検出精度」を100に近づけると、詳細なシワなどが描画されますが、
やりすぎると画面がうるさくなりますので、加減してお使いください。

併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。









【手持ち参考】






【回転動画】

・スライダーで破綻のない範囲での
「横回転」「縦回転」「向きの調整」が可能です。
(直接モデルのハンドルを触っていただくことも出来ます)

【サイズ変更】
カボチャのサイズなどを変更したい場合は、
以下のようにハンドルで調整するか、
設定メニューから数値で調整してください。




棒とかぼちゃは別オブジェクトなので、
それぞれON/OFF可能です。



このデータに限らず、操作が重いと感じた場合は、
「輪郭線幅」のチェックを外すとかなり軽くなります。



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)


①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
  同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
 (オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。







Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Horizontal rotation of pumpkin かぼちゃ横回転
  • Pumpkin Vertical Rotation かぼちゃ縦回転
  • Adjustment for Pumpkin Orientation かぼちゃ向き調整

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Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

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ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。