It is a image material to pee noise with a sense of Zara just from the top even in the comics and illustrations.
When I put it on the color, I feel a little printing thing comes out.
漫画でもイラストでも上からのせるだけでザラみ感のあるノイズを足せる画像素材です。
カラーにのせると少し印刷物っぽさが出る気がします。
hard mix overlay soft light from the left
Simple noise-coded β-1/noise pixel 1/simple cross-hatching 1
The bottom stage is a sample of the original gray illustration, original color illustration, simple noise-coded β 1 in soft light.
■ Hard Mix → It is two-valued gray. The color is black + 1 color.
■ Overlay → The noise of black and white strengthens.
■ Soft light → The original color is soft and the noise pastes.
※ The material is registered with soft light. Change accordingly.
● Simple noise-coded Beta 1 ... It is a material made by drawing the gray in a steady color. It's in irregular shape. The most shading comes out straight.
● Noise pixel 1 ... It is a material that is steadily reclassified from 0% to 100% gray pixels. In the 100% state, 4px is about one mass. The tint is slightly black Baime, and white goes out to the black. When the image size is made more than 100%, it is understood that it is noisy to a square form unlike the simple noise-coded β 1.
-Simple cross-hatching one ... I made it to make cross-hatching material, but it was the material which I did not know well and left. I do not know the shade a little well, but I think that I do not go out properly. The base is strong. Reduce opacity might be better. I might use it when I want to increase the amount of information because I am strong in habit.
From the left, the original image and toning: Noise size 50, simple noise reduction ratio 50%
↑ The noise of layer property toning is more coarse.
Before the tone function has been improved, it is a material that improved the one that was used to toning the fill including the tint to the noise.
-Black is basically black, pure white I think it is ok just put it on top if Greske comics.
(Text is better without anti-aliasing)
I think that I can confirm the thing of scale size when I save an image on a computer.
I think that it is good if I put it at 100% or more when the whole is shrunk to toning, smallish later.
※ When you use a hard mix in a folder, please put the white groundwork at the bottom. If there is a transparent, the material will be left intact.
※ Because it makes noise tone, it cannot be used with binary data.
左からハードミックス・オーバーレイ・ソフトライト
上から簡易ノイズ化β1・ノイズ化ピクセル1・簡易カケアミ化1
一番下の段は元のグレースケールイラスト・元のカラーイラスト・簡易ノイズ化β1をソフトライトで重ねたサンプルです。
■ハードミックス→グレーだと二値化されます。カラーだと黒+1色。
■オーバーレイ→白黒強めのノイズがのります。
■ソフトライト→元の色に柔らかくノイズがのります。
※素材はソフトライトで登録してあります。適宜変更してください。
●簡易ノイズ化β1 … 地道にグレーをぽちぽち描いて作った素材です。不規則な形になっています。一番濃淡がまともに出ます。
●ノイズ化ピクセル1 … 0%~100%のグレーのピクセルを並べて地道に組み替えた素材です。100%状態では一マス4pxほどです。濃淡は若干黒は白め、白は黒めに出ます。画像サイズを100%以上にすると、簡易ノイズ化β1とは違い四角い形にノイズ化されるのが分かります。
●簡易カケアミ化1 … カケアミ素材作るために作ってみたけどよく分からずに放置していた素材です。濃淡はちょっとよく分からないけどまともに出ないと思います。基本濃いめ。不透明度を下げるとマシになるかもしれません。癖も強いので情報量を増やしたい時に使うといいかもしれません。
左から、元画像・トーン化:ノイズサイズ50・簡易ノイズ化β1拡大縮小率50%
↑レイヤープロパティのトーン化のノイズより雑味が出ます。
・トーン機能が改良される前に、濃淡を含む塗りをノイズトーン化するために使っていたものを改良した素材です。
・基本的に真っ黒は真っ黒、真っ白は真っ白で出るのでグレスケ漫画であれば一番上にのせるだけで大丈夫だと思います。
(テキストはアンチエイリアス無しがベターです)
パソコン等で画像を保存すると原寸サイズのものを確認できると思います。
後で全体をトーン化する・小さめに縮小する、という時は100%以上でのせてもいいと思います。
※ハードミックスをフォルダ内などで使う時は、一番下に白い下地を置いてください。透明部分があると素材がそのまま出てしまいます。
※階調をノイズ化するものなので、二値データでは使えません。
+ Noise +ノイズ