Park Bench (公園ベンチ) 公園ベンチ

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This material catalog contains materials that can only be used on Windows and Mac (Intel) systems.

It is not possible to use it after CSP 1.4.1 or later. It is for line drawing. CSP 1.4.1以降じゃないと使えない…、と思います。線画用です。

It is a bench installed in the park.

Our public 3d models (including those already out) are
It is possible to make line drawings in CSP PRO grade. No rendering required.

Details of the model are listed on the individual pages.

That's it.

When loaded onto the canvas

Example: Cutting line

→ rasterize
→ Gaussian blur (3.00)
→ Binary Value (threshold: 205)
→ convert brightness to opacity
→ Correct line width (thin width: 1px)

And so on with processing.
-Oh, my--
Note: After convert brightness to opacity, I prefer correct line width to smoothing. Then you can also double-value it. Tone curve after eighteen rasterize. How big a line of canvas size and object is it? Because it is changed to do by this method is categorically! ... It cannot be said.
-Oh, my--

Because the above process is a free example, please in the way of the favor more.
If it is good by the same processing uniformly auto action teamed up is faster.

-Oh, my--

When you want to convert to vector wire, once rasterization (+ 2-value? I think it would be a better result.

Than direct vector conversion, the raster via the now W
Well, if the line which hangs anti-aliasing is good then.

I think it's a good idea to double-value smoothing.

-Oh, my--

It is good to leave the original layer in the layer conversion because the white is lost in the processing when the 3D layer is directly rasterize. And then restore the white part in the production selection from the original 3D layer, and.

-Oh, my--

In addition, when setting the light source because it is not applying the smooth for shading, the face of the polygon is raised.


This kind of thing.

If you put a rasterize or a poison, adjust layer "gradient map"
It's not just a good wwwww.

It is not possible to


This is... So be simplistic for line drawings.
3DLT doesn't know. W

That's it.


When dealing with 3D Object, the scale of the canvas is less than half of the work area (gray area of the above image) and it is comfortable to move.

That's it.

* About pose parts *
The "left, right, front, and rear" sliders move Ichin in 10 memory.
The slider is an exclusive operation. It is not possible to move like 10 to the right and five in the back.

That's it.

There's not a floor material (; ´ Д ')... Because I think that there is also a block tile. W-512px Seamless and non-transparent.





公園などに設置されてるベンチです。

当方の公開している3dモデル(既出のも含む)は、
CSP PROグレードで線画にすることが可能です。レンダリング不要。

モデルの詳細は個別ページに記載。

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キャンバスに読み込んだ時

例:線画に加工

→ ラスタライズ
→ ガウスぼかし(3.00)
→ 2値化(閾値:205)
→ 輝度を透明度に変換
→ 線幅修正(指定幅で細らせる:1px)

などの処理で。
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追記:輝度を透明度に変換の後、スムージングかけてから線幅修正のほうがいいな。それからまた二値化するなど。初手のラスタライズ後にトーンカーブとか。キャンバスサイズやオブジェクトをどのくらいの大きさで線画にするのか。によってやることが変わってしまうので一概にこの手法で!…と言えない。
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上記の処理は只の一例なので、もっとお好みのやり方でどうぞ。
一律同じ処理でいいならオートアクション組んだほうが速いです。

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ベクター線に変換したい時も、一旦ラスター化(+2値化も?)したほうが良い結果になると思います。

直ベクター変換よりも、ラスターをひとまず経由してw
アンチエイリアスかかってる線がいいんじゃあ、という場合も。

二値化してからスムージングかければいいんじゃないでしょうか。

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3Dレイヤーを直ラスタライズだと加工途中で白抜きがなくなってしまうので(多分)、レイヤー変換で元のレイヤーを残しておくのがいいですね。そんでもって元の3Dレイヤーから選択範囲生成で白抜き部分を復元、と。

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尚、シェーディング用のスムーズをかけてないので光源設定すると、ポリゴンの面が浮き上がります。


こういうこと。

「ラスタライズとかめんどくせえ、調整レイヤー“グラデーションマップ”置けば
いいだけじゃねーかwwwww」

のような手段はとれません。


こうなる…ので、線画用と割り切ってください。
3DLTは知りません。w

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3Dオブジェクトを扱うときはキャンバスの表示倍率を作業域(上記画像の赤枠内グレー部分)の半分以下になるくらいにすると快適に動かせますわぁ。

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*可動パーツについて*
「左・右・前・後」のスライダーは、10メモリで一脚分移動します。
スライダーは排他処理です。「右に10、後ろに5」みたいな移動はできません。

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床材がねえ(;´Д`)…ということもあるかと思うので、ブロックタイル付けておきます。w 縦横512px・シームレス・透過なし。





3d 3D

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