몰타어 (マルチーズ) マルチーズ

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

56번째는 몰타!
테마는 "오토 리토포로 머리카락 관리하기"
第56弾はマルチーズです!
テーマは「毛をオートリトポで処理」です



캐릭터 데이터와 5종류의 포즈 데이터가 됩니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이므로 포즈를 저장할 수 있습니다.

CLIP STUDIO의 모습입니다





질감이 없는 것 같습니다.

이번에는 그다지 좋은 방법은 아니지만, ZBrush에서 생성된 초고 메시를 자동으로 계산하여 낮은 메시로 만드는 auto-retopology라는 기능을 사용했습니다. 따라서 더 나쁜 것은 다각형의 흐름이 엉성하기 때문에 적은 작업으로 복잡한 다각형 모양을 효율적으로 만들 수 있습니다.
그다지 좋은 방법이 아닌 이유는 애니메이션에서는 관절 근처에서 5개 이상의 삼각형이나 선이 교차하는 지점이 있어 설정이 부자연스러워지는 경향이 있기 때문입니다.
CLIP STUDIO의 경우, 기본적인 스틸 이미지에 사용하는 것을 상정하고 있다고 생각하기 때문에, 그다지 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다. 또, 몰타의 표면은 머리카락이기 때문에, 매우 엄격한 곡면이 필요하다고 생각했습니다.

폴리곤의 수는 130,000 드래곤 (400,000 폴리곤)만큼 높지는 않지만 일반 동물보다 그물망이 높기 때문에 무거울 수 있습니다.


캐릭터 데이터 아이콘입니다


캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.


입과 꼬리도 움직입니다!


뒷면은 다음과 같습니다.


동영상을 시청하세요!



부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
조인트는 구부러지는 방향에 맞게 최적화됩니다.
반대로 구부리거나 너무 구부리면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.




저자의 독백이다
3D 소프트웨어의 경우 헤어 시스템을 사용하거나 아름다운 다각형을 위해 변위 맵을 사용하는 등 다른 방법이 있기 때문에 자동 리토폴로지가 최종 데이터라고 생각하지 않습니다. 이번에는 자동 리토폴로지를 사용하여 머리카락을 표현하는 것에 대해 생각했습니다.
자동 리토폴로지는 종종 암석을 만드는 데 사용됩니다.
애니메이션에서 모양이 변하지 않는 바위와 같은 것들에 대한 폴리곤의 흐름에 대해 걱정할 필요가 없기 때문입니다.
이번에는 조건이 맞으면 헤어 제작에 사용할 수 있다고 생각했습니다!












キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。

今回 あまりいい方法ではないのですが、オートリトポロジーと言ってZBrushで作った超ハイメッシュを自動計算でローメッシュにする機能を使いました。なので悪く言うとポリゴンの流れが雑です、その分、少ない作業で効率よくポリゴンの複雑な形状を作る事ができます。
あまりいい方法ではない理由は、アニメーションでは関節付近に三角ポリゴンや線が5つ以上交差する点があるのでセットアップが不自然になりやすい点です。
クリスタの場合基本静止画での使用が前提かと思いますので、あまり気にならないかとは思います。またマルチーズの表面は毛なので、それほど厳密な曲面が求められる訳ではないかと思い使ってみました、

ポリゴン数は13万です 龍(40万ポリゴン)ほどではないですが、普通の動物よりハイメッシュになってるので動作が重くなる可能性があります。


キャラクターデータのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


後ろの見た目です


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます




作者の独り言です
3Dソフトの場合、ヘアーシステムを使ったり、綺麗なポリゴンにディスプレイスメントマップを使ったりと、別の手段があるのでオートリトポロジーを最終データにする事は無いように思います。今回オートリトポロジーを使って毛を表現する事を考えて制作してみました。 
オートリトポロジーは岩を作る時によく使います。
岩みたいにアニメーションで形状が変わらない物ではポリゴンの流れを気にしないでいいからです。
条件がそろえば毛の制作でも使えるかなーと今回思いました!










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공개일 : 6 hours ago

갱신일 : 6 hours ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。