우리는 앞으로 나타난 지옥사냥개를 위한 무대를 만들었습니다!
멋진 스테이지가 있으면 헬하운드가 더 빛날 거라고 생각했는데...
前に出したヘルハウンドの為のステージを作りました!
カッコいいステージがあったらヘルハウンドがもっと輝けるかと思って・・
헬하운드의 배경입니다!






다만, 배경이기 때문에 다양한 드래곤 등을 사용할 수 있으면 기쁩니다.
3D 프린터로 출력하여 장식의 플랫폼으로 사용할 계획입니다.
주의!
헬하운드는 데이터에 포함되어 있지 않으니 원하시면 별도로 구매해주세요.

헬하운드의 배경이면서도 쇠사슬에 묶여 있는 이미지로 만들어져 있습니다.

풀려난 헬하운드!
이 데이터만 있는 것 같습니다.

나중에 쉽게 사용할 수 있도록 8m x 8m로 만들어졌습니다.

저는 바위에 대한 노멀 맵을 사용합니다. 매우 높은 디테일에서 구워지고 있기 때문에 색상과 모양이 일관되고 있다고 생각합니다.
이 단계는 약 80,000개의 폴리곤으로 구성되어 있지만 폴리곤의 절반은 체인입니다. 바위와 스테이지는 노멀 맵을 사용하여 상당히 가볍습니다.

스테이지와 바위는 노멀 맵을 사용하여 세부 사항을 표시합니다.

그들은 대략적으로 함께 그룹화됩니다.
무대와 체인을 숨기는 것으로 바위가 많은 장소로만 사용할 수 있다고 생각합니다.
작가의 독백이다.
무대를 만든 후 더 용암 지옥처럼 만들었더라면 좋았을 텐데.
배경을 전시한 것은 오랜만입니다만, 클립 스튜디오는 정말 엄청나게 진화해 왔습니다! 드롭 섀도우, 앰비언트 라이트, 노멀 맵, 설치 느낌을 주기 위해 텍스처에 섀도우를 굽곤 했지만 이번에는 전혀 필요하지 않았습니다.
실제로 검증을 위해 여러 패턴의 암석을 만들었는데, 노멀 맵 덕분에 더 적은 수의 폴리곤으로 바위 같은 모양을 쉽게 만들 수 있습니다. 업데이트는 정말 도움이 됩니다!
현재로서는 범용 부품을 쉽게 활용할 수 있는 환경이며, 노멀 맵을 사용할 때 레이아웃을 사용할 수 없는 환경입니까? (잘 모르겠습니다) 등의 이유로 레이아웃을 가정하지 않는 전체 닫힌 공간을 만들어 봅시다! 이런 생각으로 퀄리티를 향상시키고 싶습니다.
그래서 범용 부품의 수를 늘리고 더 낮은 가격으로 나열 할 계획입니다.
앞으로도 수시로 배경을 만들 것입니다.
ヘルハウンド用の背景です!






と言っても只の背景なのでドラゴンとかいろいろ使ってもらえると嬉しいです。
私は3Dプリンターで出力して飾る時の台にするつもりです。
注意です!
ヘルハウンドはデータに含まれません、もしよければ別途お買い求めください

ヘルハウンドの為の背景なのに鎖で拘束するイメージで作られてます

解き放たれるヘルハウンド!
本データのみの見た目です。

今後の使いやすさを考えて8mx8mで作ってあります。

岩にはノーマルマップを使ってます。 スーパーハイディティールからのベイクなので色と形の整合性が取れてるかと思います。
このステージは8万ポリゴン程で作ってるのですが、なんとポリゴンの半分は鎖です。岩やステージはノーマルマップを使うことでかなり軽量化してます。

ステージと岩は細かいディティールを出すためノーマルマップを使ってます。

大まかにグループ分けしてあります。
ステージや鎖を非表示にする事でただの岩場としても使えるかと思います。
作者の独り言です。
作った後にもっと溶岩地獄みたいなステージにすればよかったと思いました。
久しぶりの背景の出品なんですが、本当にクリップスタジオがめちゃくちゃ進化してますね! ドロップシャドウ、環境光、ノーマルマップ、今までは設置感とか出すためTextureにシャドウをベイクしてたんですが、今回全然必要なかったです。
岩は実は検証の為に前々から何パターンか作ってて、ノーマルマップのおかげで少ないポリゴンで簡単に岩らしさが出せるようになりました。アップデートほんと助かります!
現在 汎用的なパーツが活かしやすい環境である事、ノーマルマップを使うとレイアウトが使えない事?(よく分かってない)などの理由で、レイアウトを前提としない閉じた空間を丸ごと作ろう!という考え方でクオリティーを上げたいと考えてます。
なので 汎用パーツを増やしつつ、その分お値段安めで出品するつもりです。
今後もたまには背景作って行こうと思ってます。
카테고리 1 カテゴリ1