여덟 번째 팬텀 비스트는 샌드웜입니다!
사막에 숨어있는 거대한 괴물처럼 만들었습니다.
幻獣第8弾はサンドワームです!
砂漠に潜んでる巨大なモンスターみたいな感じで作ってみました。
캐릭터 데이터는 2종류, 포즈 데이터는 6종류가 있습니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이므로 포즈를 저장할 수 있습니다.

주의.
너무 크게 만들었기 때문일지도 모르겠네요... 화면에 올려놓으면 보이지 않을 정도로 멀리 놓여 버립니다. 그러므로!

편집 대상에 초점 아이콘을 클릭하여 SandWorm을 더 가까이 끌어당깁니다.
CLIP STUDIO의 모습입니다

질감이 없는 것 같습니다.


서로 다른 색깔의 두 동물이 재료 컬렉션에 있습니다.
캐릭터 데이터 아이콘입니다

일반 색상 SandWorm입니다.

여기서 피부의 표면은 바위 위의 질감입니다.
캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.

입과 꼬리도 움직입니다!

동영상을 시청하세요!

부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
조인트는 구부러지는 방향에 맞게 최적화됩니다.
반대로 구부리거나 너무 구부리면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.
이것은 3DCG 소프트웨어의 미리보기 화면입니다 만, 색상과 모양이 보기 쉽기 때문에 참고용입니다.

나도 샌드웜을 위해 사막을 만들었어~.
나중에 준비되면 나열하겠습니다!
2種類のキャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

注意です。
大きく作りすぎてしまったせいか・・・ 画面に配置すると見えないぐらいとても遠くに配置されてしまいます。そこで!

編集対象を注視のアイコンをクリックしてSandWormを手元に引き寄せてください。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。


色違いの2匹が素材集の中に入ってます
キャラクターデータのアイコンです

普通の色のSandWormです

こっちは肌の表面が岩上のTextureになってます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGソフトのプレビュー画面ですが色と形状が見やすいので参考までに。

SandWorm用に砂漠も作ってみました~
準備できたら追って出品する予定です!
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