7번째 팬텀 비스트입니다!
헬하운드는 거대한 빨간 눈을 가진 개 악마입니다!
뻣뻣한 몸에 푹신푹신한 타테가미를 큰 몸에 맞게 넣어 보았습니다.
幻獣第7弾です!
ヘルハウンドとは赤い目の巨大な犬の妖魔です!
大きな体に似合うようにガッチリした体躯にフサフサのタテガミをつけてみました。
캐릭터 데이터는 5종류, 포즈 데이터는 6종류가 있습니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이므로 포즈를 저장할 수 있습니다.

민첩하고 강력한 느낌이 들었으면 좋겠어요...
CLIP STUDIO의 모습입니다

질감이 없는 것 같습니다.

나는 HiDetail로 그것을 만들고있다.
실제 동물이 아니기 때문에 시원함을 우선시하는 이상적인 근육입니다.

무게를 줄이기 위해 캐릭터 데이터를 분리했습니다.
다운로드한 데이터에는 5마리의 헬하운드가 있습니다.
캐릭터 데이터 아이콘과 각 모델


나는 텍스처를 꽤 많이 가지고 놀았다.


A의 검은 개 버전으로, 얼굴이 조금 다릅니다.


각도 버전


chained 이미지의 액세서리가 포함된 버전
색상과 얼굴도 약간 다릅니다


타테가미가 없는 버전입니다.
캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.

(1) 풀밭에 숨어 먹이를 노리는 포즈 ↑
입과 꼬리도 움직입니다!

동영상을 시청하세요!

부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
조인트는 구부러지는 방향에 맞게 최적화됩니다.
반대로 구부리거나 너무 구부리면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.
얼굴
CG 소프트웨어의 미리보기 화면이므로 클립 스튜디오와는 다른 외형입니다.
3차원 효력 및 짜임새의 참고를 위해

그것은 몸입니다

저자의 독백이다
아직 클립 스튜디오에서 머리카락 표현이 신경이 쓰이고 시행 착오를 겪고 있습니다.
동영상 사이트에서 CLIP STUDIO 지향의 모피를 만드는 방법에 대한 동영상을 보았으므로 참고로 만들었습니다!
A~E는 판타지에서 사용할 수 있는 몬스터의 이미지로 만들었습니다.
5種類のキャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

俊敏で力強い感じが出てるといいんですが・・・
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

HiDetailで制作してます。
現実の動物ではないので かっこよさ優先で理想化された筋肉にしてます

軽量化の為にキャラクターデータを別々にしました。
ダウロードしたデータに5つのヘルハウンドが入ってます。
キャラクターデータのアイコンと各モデルです


かなりTextureで遊びました・・・


Aの黒犬バージョンです 顔もちょっと違います


角ありバージョン


鎖で縛られてるイメージのアクセサリ付きバージョン
色と顔もちょっと違います


タテガミ無しバージョンです。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

↑草とかに隠れて獲物を狙ってるポーズ↑
口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔です
CGソフトのプレビュー画面なので見た目がクリップスタジオと違います
立体感やTextureの参考までに

体です

作者の独り言です
クリップスタジオで毛の表現は未だに悩んでて色々と試行錯誤中です
動画サイトで クリスタ向きっぽいのFurの作り方動画をみたので、参考にして作ってみました!
ファンタジーで使えるようなモンスターのイメージでA~Eまで作ってみました。
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