레드드래곤 (RedDragon) RedDragon

콘텐츠 ID:1989372

  • 635
  • 600 GOLD
이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

나는 레드 드래곤을 만들었다.
팬텀 비스트 시스템을 아주 세밀하게 만들 것 같아요.
첫 번째 단계는 어쨌든 좋은 멋진 드래곤입니다!
レッドドラゴンを作りました。
幻獣系はハイディティールで作って行こうかと思っています。
第一弾はとりあえずカッコよくドラゴン! 


사용하기 쉬운 일반적인 드래곤을 상상하고 만들었습니다.
용으로서의 특징이 나가고 장식은 억제 된 눈입니다.
그래서 추가하고 쓰는 것이 쉽다고 생각합니다.

이 포즈가 동물 친화적 인 것을 좋아하기 때문에 먼저 넣으려고했습니다!.
근육질의 몸매! 껌이 일종의 것이 아닐까 생각했지만 입을 다물었을 때 이빨을 보여주고 싶어서 껌이 아닌 타입으로 만들었습니다.


캐릭터 (3D 캐릭터 데이터)와 7 종류의 포즈입니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 포즈는 캐릭터 데이터이므로 저장할 수도 있습니다.

룩에 클립 스튜디오.


디테일이 풍부하여 흑백에서도 사용하기 쉽습니다.

클로즈업도 견딜 수 있도록 텍스처에는 멀티피스 4k가 있습니다.


ZBrush에서 물질까지 미세한 디테일의 텍스처를 전사합니다.


두 개의 문자 데이터가 있습니다.
이 아이콘은 하이 디테일 버전에 있습니다.

이 아이콘의 해상도는 텍스처(Texture)를 로우 디테일 버전의 폴리곤 수의 1/4(데이터 양의 경우 1/4)로 합니다. 로우 디테일 버전은 일반 동물과 무게가 같지 않기 때문에 번호를 정렬하고 싶거나 기계 사양이 충분하지 않을 때 사용하십시오.

이것은 낮은 세부 버전이 될 것입니다. 상당히 접근하면 차이가 이해되지 않는다고 생각합니다.

캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.

입, 꼬리, 날개, 손가락의 관절이 움직입니다!

캐릭터를 손으로 잡은 모습입니다.

캐릭터를 손으로 잡으면 너무 클 수 있다고 생각합니다.
큰 느낌이 들면 작은 사이즈를 사용해 주세요.

유튜브에서 클립스튜디오를 봐주세요



다각형의 수가 너무 많아 부드럽게 표현할 수 없습니다.
접합은 접합이 구부러지는 방향에 최적화되어 있습니다.
반대로 너무 멀리 구부리거나 돌리면 무너질 수 있습니다.
목과 같은 하나의 관절을 구부리는 것보다 일부 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 낫다는 것을 알 수 있습니다.

내 얼굴이 위로.


본체입니다



저자가 혼잣말을 하고 있다

내가 칠하기 전까지는 평범한 멋진 용이었습니다.
언니는 내가 색을 칠할 때 악을 느꼈다고 말했다.
개인적으로, 나는 그것이 특별히 나쁜 용이라고 생각하지 않습니다.
이번에는 이미지를 멋지게 보이게하려고 노력했습니다.
목적은 그것을 현실로 만드는 것이 아니라 실제 시스템 드래곤에있었습니다.
CLIP STUDIO에 상당한 디테일을 다양한 시행 착오로 실체로 구울 수있었습니다. 표면의 주름도 표현할 수 있었기 때문에 좋은 연구였습니다.
다음은 귀여운 동물을 만들 것입니다.


使いやすいように一般的なドラゴンを想像して作ってみました。
ドラゴンとしての特徴は出しつつ装飾は抑え目です。
なので書き足しなどもしやすいかと思います。

この動物的なポーズが気にいってるので最初に張ってみました!。
筋肉質で引き締まった体! 歯茎があるタイプにするか悩んだんですが、口を閉じた時に歯を外に見せたかったので歯茎が無いタイプにしました。


キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。

クリスタ上の見た目です。


モノクロでも使いやすいようにディティールが豊富です。

クローズアップにも耐えれるようにTextureは4kを複数枚張ってます。


ZBrushからSubstance経由で細かいディティールをTextureに転写してます。


キャラクターデータが2つ入ってます。
このアイコンのは ハイディティール版になってます。 

このアイコンのはローディティール版でポリゴン数を1/4にTexture解像度を1/2(データ量で1/4)にしてます。 ローディティール版は普通の動物と重さ的には変わらないので、数を並べたい時や、マシンスペックが足りない時に使ってください。

これはローディティール版になりますが。相当近づかないと違いは分からないかと思います。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口と尻尾、翼、手の指の関節が動きます!。

手でキャラクターをつかんだ見た目です。

手でキャラを掴めたらかっこいいかなと思って大きくしすぎたかもしれません・・・
もし大きく感じたらサイズを小さくして使ってください。

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

顔のUPです


体です



作者の独り言です

色を塗るまでは普通のかっこいいドラゴンだったのに・・
色を塗ったら邪悪な感じがすると妹に言われました。
個人的には特に悪いドラゴンだとは思ってないです。
今回はカッコいいをイメージして作ってみました。
けしてリアルに作る事が目的ではないですが、ドラゴンはリアル系にいっちゃいましたね。
Substanceでのベイク処理をいろいろ試行錯誤してかなりのディティールをクリスタまで持ってくる事ができました。表面の皺なども表現できてるのでいい勉強になりました。
次はかわいい動物を作ろうかと思います。

카테고리 1 カテゴリ1

콘텐츠 ID:1989372

공개일 : 2 years ago

갱신일 : 2 years ago

銀のトンカツ 님의 프로필 ...자세히 보기

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。