캐리지 D-
그것은 고전적인 제작의 수마입니다.
馬車Dです~
クラシックな作りの箱馬車です。
Sustance에 점차 익숙해지면서 이번에는 부품을 제거 할 수 있도록 노력했습니다.
그것은 네 인승 럭셔리 수마가 될 것입니다.
나오는 말은 따로 파는 큰 말입니다.
캐리지와 함께 제공되지 않습니다.
색상에는 두 가지 종류가 있습니다.
재료의 사전 설정에서 선택합니다.
모든 이미지는 클립 스튜디오로 보입니다.
파랑
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기본 색상이 됩니다.
끝까지 만드는 캐리지 E가 빨간색 기조 연설이되기 때문에 여기에 파란색이 있습니다.
몸체 표면은 엠보싱 과정의 텍스처가됩니다.
금속의 반사율은 1, 유리는 0.5, 다른 하나는 0.1입니다. 렌더링 설정에서 재료를 휴대폰으로 변경하면 광택이 납니다.
유리가 텍스처에서 반사를 표현하기 때문에 폰 재질에 관계없이 대각선이 표시됩니다.
검정
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검은 곡물과 장식 부분은 은색입니다.
제거된 부품
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가벼운 구호 지붕의 장신구를 숨길 수 있습니다.
렌더링 설정 상태의 텍스처
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흑백으로도 사용하기 쉽다고 생각합니다.
방문자와 손님이 도중에있었습니다.
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판매의 말의 "큰 말 _SetC"을 별도로 사용하십시오.
말의 견인 장비와 마차 바가 겹치도록 조정하십시오.
나는 말이 캐릭터 데이터가되기 때문에 다양한 포즈를 취할 때 높이가 손실된다고 생각합니다. 말 견인 장치에는 뼈가 있으므로 움직이고 조정할 수 있습니다.
문이 열려 있습니다.
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배치의 문을 선택하고 조작기로 이동하십시오.
휠은 회전축의 중심에 있으며 문은 샤프트의 바닥으로 이동할 수 있습니다.
다양한 부품의 소개
전선
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바에서 말까지 연결할 수 있습니다.
코치맨 좌석
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그것은 내가 가진 가장 불안정한 마차입니다.
유리 창
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사용하기 쉽다고 생각한 유리의 반사는 텍스처로 표현되었습니다. 반사가 필요하지 않은 경우, 유리가 다른 부분이되기 때문에 배치에서 디스플레이를 끄십시오.
뒤에서
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실내 하나
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표시등이 꺼져 있습니다.
실내 2
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커튼은 교수형 의식입니다.
나는 그것을 E를 운송하기 위해 그것을 만들 계획이다.
캐리지 작은 봉제 오픈 캐리지
캐리지 B, 매우 고급스러운 오픈 캐리지
캐리지 C 조금 고급스러운 스마
캐리지 D 너무 화려한 스마
캐리지 E 에스코트는 뒤쪽에있는 왕 나를위한 마차입니다.
앞으로 부품을 제거 할 수 있도록 다른 캐리지를 변경할 것입니다.
응축 타입의 빛이 캐리지 A와 마차 C에 적용된다고 생각합니다.
퍼레이드를 위해 열린 마차에는 빛이없는 것처럼 보이지만 마차 B는 샘플을 다양하게 찾았습니다. 나는 조금 더 무언가를하고 싶다.
다음은 마지막 캐리지 E입니다. . .
캐리지 E에 들어가기 전에 캐리지 E에 들어가기 전에 동물을 만들 생각입니다.
だんだんとSustanceにも慣れてきて、今回パーツが取り外しできるようにしてみました。
4人乗りの豪華な箱馬車になります。
出てくる馬は別売りの大柄な馬です。
馬車には付属しないので注意してください。
二種類のカラーがあります。
マテリアルのプリセットから選択してください。
画像はすべてクリスタ上の見た目になります。
「Blue」
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デフォルトカラーになります。
最後に作る馬車Eは赤基調になるので、こちらは青にしてみました。
ボディ表面はエンボス加工のTextureになってます。
金属の反射率が1、ガラスが0.5 その他が0.1になってます。レンダリング設定でマテリアルをフォンに変えると光沢感が出るようになってます。
ガラスは反射をTextureで表現してるのでフォンマテリアルに関係なく斜線が表示されます。
「Black」
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黒の木目と装飾部分がシルバーになってます。
パーツを外した状態
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ライト・レリーフ・屋根の飾りがそれぞれ非表示にできます。
レンダリング設定でTextureを外した状態
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白黒でも使いやすいかと思います。
御者とお客さんが乗ったところ
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別売りの馬は「大柄な馬_SetC」を使ってください。
馬の牽引器具と馬車のバーが重なるように調整してください。
また馬はキャラデータになってるのでいろいろなポーズをとると高さがずれると思います。馬の牽引器具にボーンが入ってるので動かして調整できます
扉を開いたところです。
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配置のDoorを選んでマニピュレーターで動かしてください。
車輪は中心が回転軸に、扉は付け根が回転軸になっていて動かすことができます
各部紹介
フロント
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バーには馬を二頭まで繋ぐ事ができます。
御者席
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今までの馬車の中で一番不安定そう・・・
ガラス窓
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使いやすいかなと思いガラスの反射をTextureで表現しました。反射がいらない時はガラスが別パーツになってるので配置から表示をOFFにしてください
後ろから
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室内1
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これはライトがOFFになってます。
室内2
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カーテンは吊り下げ式になってます。
馬車Eまで作る予定です。
馬車A ちょっと豪華なオープン馬車
馬車B とても豪華なオープン馬車
馬車C ちょっと豪華な箱馬車
馬車D とても豪華な箱馬車
馬車E 護衛が後ろにのれる王様用の馬車
今後 パーツの取り外しができるように 他の馬車も変える予定です。
馬車Aと馬車Cには集光タイプのライトをつけようかと思います。
馬車Bはサンプルをいろいろ探したけどパレード用のオープン馬車にはライトは無いみたいなのですよね。もうちょっと何かしたいとは思ってるのですが・・・
いよいよ次はラストの馬車E・・・
馬車Eに入る前にいくつか動物を作ってから馬車Eに入ろうかと考えてます。
재료 マテリアル
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파랑 blue
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검정 black
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト