51번째는 햄스터!
테마는 "통통"입니다.
햄스터의 종류는 매우 다양합니다!
第51弾はハムスターです!
テーマは「ぷっくり」
ハムスターっていろんな種類がいるんですね!
캐릭터 데이터와 7 종류의 포즈 데이터입니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이기 때문에 포즈를 저장할 수 있습니다.
CLIP STUDIO의 모습입니다.

설치류입니다!

귀엽게 보이기 위해 변형하고 있습니다.
참고 이미지의 햄스터가 너무 귀여워...
고양이가 있기 때문에 키울 수 없지만, 좋다고 생각했습니다 ~.
질감이 없는 것 같습니다.

앞발에 4 개, 뒷발에 5 개의 발가락이있는 것 같습니다.
뒷다리에 손가락이 적은 동물이 꽤 있다고 생각하지만 앞다리가 적은 동물도 있습니다!
캐릭터 데이터 아이콘입니다

캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.

입과 꼬리도 움직입니다!
이번에는 코를 넣어 버립니다!

동영상을 시청하세요!

부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 큽니다.
접합은 구부러지는 방향에 맞게 최적화됩니다.
반대로 구부리거나 너무 구부리면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.


キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

げっ歯類です!

可愛い感じになるようにデフォルメしてます。
リファレンスにした画像のハムスターがえらい可愛くて・・・
うちは猫がいるので飼えませんが、いいな~と思いました。
Texture無しの見た目です。

前足の指が4本後ろ足の指が5本あるらしいです。
後ろ脚の指が少ない動物は結構いると思うのですが、前足のほうが少ない動物もいるんですね!
キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!
今回は鼻もうごきます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます


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